FC 25 : un coup d’envoi réussi, mais peut mieux faire

On a testé FC 25, ou plutôt FC 24 2.0, pour son week-end de sortie. EA Sports peuvent se féliciter du mode Rush.

FC 25
© EA Sports
FC 25

Après un FC 24lâché très tôt par une belle partie la communauté,FC 25 est l'occasion de se racheter pour EA Sports. Avec un gameplay similaire dans les grandes lignes avec son précédent opus, la simulation de football développé par EA restera malgré tout la meilleure dans le genre cette année... Tout n'est cependant pas à jeter, loin de là !

Rush, le pari gagnant d'EA Sports

Fortement teasé par EA, le mode Rush est une véritable réussite pour le moment surFC 25. Renvoyant Volta aux oubliettes, il bénéficie d'une bien meilleure incrustation que ce dernier dans les différents modes (Ultimate Team, Club Pro et Carrière). Difficile de faire plus "fun". Le gameplay est fluide, l'idée du 5 vs 5 sur terrain réduit est parfaitement réalisée. L'équilibrage avec le système du carton bleu (exclusion temporaire d'1 minute, réduit de 15 secondes à chaque but encaissé) ajoute du divertissement. En plus de cela, les 7 minutes de match passe rapidement, encore plus en lançant avec ses amis. Le dicton "plus on est de fou, plus on rit" prend ici tout son sens.

Petit conseil, dans les paramètres audios, sélectionnez "français" dans la partie commentaire de Rush. C'est une magnifique surprise, puisque le poste de commentateur n'est pas occupé par Benjamin Da Silva et Omar da Fonseca, mais bien par Brak (brak2k - Mahmoud Gassama) ! Et cette fois-ci, promis, on laisse vos Tolisso tranquille !

Autre astuce, si vous cherchez à améliorer votre "avatar" sur Club Pro, n'hésitez pas à jouer au mode Rush. Le gain d'expérience est bien plus rapide que sur les matchs normaux à 11 contre 11 et votre joueur progressera donc plus vite.

Malheureusement, il y a un gros point noir, et il n'est pas du ressort d'EA Sports, mais bien de ses utilisateurs... Sur Ultimate Team, le mode n'a pour le moment pas de système de rankings et donc de récompenses comparables à FUT Champions et Division Rivals. Son côté "non compétitif" joue en sa défaveur. Une partie des joueurs quittent les matchs lorsqu'ils perdent (le joueur qui s'en va est remplacé par une IA). Ce n'est pas tout le temps le cas, mais le phénomène reste assez fréquent et gâche tout de même l'expérience de jeu...

Les points forts de FC 25

FC IQ

L'une des grandes réussites de ce FC 25, c'est le changement de l'approche tactique ! Bien qu'il ne soit pas simple à prendre en main, l'arrivée de FC IQ apporte un vent de fraîcheur. On espère, comme le souhaite EA Sports, que les compositions utilisées par les joueurs seront relativement différentes, là où sur FC 24, 90% des adeptes du jeu utilisait le 4-3-2-1. L'ajout des rôles est une belle initiative, le joueur suit bien l'instruction qui lui a été confié. En revanche, il ne faut forcément attribuer le meilleur rôle pour chaque élément, sous peine d'avoir parfois de grand déséquilibre sur le terrain. La possibilité de choisir le positionnement des joueurs sur corneraméliore grandement l'impact des coups de pieds arrêtés, bien qu'il soit un peu "trop simple" de marquer sur ces situations.

La modélisation

Les fans du football français peuvent remercier l'IA ! Grâce à une nouvelle technologie, la quasi-totalité des joueurs de Ligue 1 est désormais modélisée. Un véritable plus, pour un luxe accordé aux footballeurs les plus "populaires" jusque-là. En revanche, seul Luis Henrique, entraîneurs du PSG, est pour le moment bien représenté parmi les coachs de Ligue 1. Roberto De Zerbi (OM) devrait arriver dans une prochaine mise à jour.

Une faible partie du gameplay

Parmi les nombreux problèmes concernant le gameplay sur lesquels nous reviendrons par la suite, subsistent quelques points positifs, en commençant par les playstyles + conférés aux gardiens. Les portiers sont également plus durs à dribbler et plongent bien mieux qu'avant dans les pieds des attaquants. Autre changement qu'il est important de relever, les circuits de passe en une touche fonctionnent moins bien avec des joueurs qui n'ont pas de bonnes statistiques ou de playstyle liés aux passes.

La répartition des matchs et les récompenses sur Ultimate Team

Avec la réduction des matchs sur FUT Champions (-10) et Clashs d'équipes (-18) par rapport àFC 24, EA Sports en a profité pour augmenter le nombre de victoires pour atteindre le meilleur palier en Division Rivals (+ 8). Un changement qui permet d'étaler au mieux les matchs à disputer au cours de la semaine, contrairement à un précédent planning intensément chargé les week-ends. À cela s'ajoute une immense amélioration des récompenses en FUT Champions et Divisions Rivals. À l'inverse, celles de Clashs d'équipes sont moins bonnes que sur FC 24, maisle rapport temps passé / gain est lui bien meilleur, surtout en ce début de jeu !

Les faiblesses de FC 25

Un gameplay FC 24 2.0

C'est le ressenti partagé par presque tous les adeptes du jeu, le gameplay est quasiment le même que sur le précédent opus. Malgré "l'amélioration" La défense automatique est une nouvelle fois beaucoup trop forte... Les moyens pour vaincre un bloc bas regroupé sont assez limités et hasardeuses. Misez sur une frappe lointaine en force ou enroulés avec un joueur possédant l'un des deux playstyles +, et priez pour ne pas être contré par un bloc auto. Ou bien, tentez un speed boost, qui se révèle être LA mécanique cheatée de ce FC 25. Par ailleurs, veillez à désactiver ce paramètre pour éviter la latence dans le menu et le gameplay.

Déjà des bugs et des erreurs

Même s'il vient à peine de sortir, le jeu rencontre déjà ses premiers incidents techniques... En plus du problème notifié précédemment, plusieurs joueurs (Bellingham, Saliba, Chiesa, Gündoğan, Sommer, Mac Allister...) ne possédaient pas les bonnes fourchettes de prix sur le marché des transferts de Ultimate Team, freinant ainsi la progression de certains utilisateurs. Comme chaque année malheureusement, il y a des déconnexions, des "freezes" qui obligent le joueur à relancer le jeu

Des packs invendables à gogo

Sur ce point également, FC 25 semble prendre le chemin tracé par son petit frère de l'an passée... La majorité des packs récupérables via les DCE et les Objectifs sont invendables. Récupérer des crédits en jouant est donc assez compliqué, mais c'est là tout l'objectif d'EA Sports. En réduisant les possibilités de s'enrichir, EA incite indirectement ses utilisateurs à se diriger vers l'achat de "point FC" et donc à mettre de l'argent... Encore plus en sachant que plusieurs "bons packs" sont disponibles depuis le lancement du jeu le 20 septembre.

Quelle note mérite FC 25 ?

FC 25 s'impose comme une nette amélioration par rapport à son prédécesseur, même si l’effet "nouveauté" peut y jouer un rôle. Le gameplay reste perfectible, mais contrairement à ce que certains pourraient dire, il est loin d’être injouable. Comme dans tout jeu, il suffit de maîtriser les bonnes mécaniques pour progresser. Il faut aussi accepter que, parfois, la défaite arrive, même si le score ne reflète pas toujours l’intensité réelle du match.

Certains diront que c’est une expression un peu cliché, mais FC 25 a un véritable potentiel, à la fois "fun" et "compétitif". Toutefois, on attend avec impatience la sortie du premier patch d'EA Sports pour voir dans quelle direction les développeurs comptent orienter leur jeu. Parmi les ajustements nécessaires, le speed boost et la défense automatique doivent absolument être rééquilibrés pour enrichir l’expérience de jeu. Enfin, EA devra capitaliser sur l'un des atouts majeurs de cet opus : le mode Rush !

  • En prenant en compte ses forces et faiblesses, mais également en le comparant à FC 24, FC 25mérite la note très correcte de 13/20.
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