Il est connu sous le nom de WoW par ses joueurs. World of Warcraft, le MMORPG signé Blizzard et toujours actif du haut de ses presque 20 ans (il est sorti en 2004!), est aujourd'hui le mastodonte du genre… contre lequel tous les nouveaux jeux vidéo du genre essayent de se comparer.
C'est le 23 novembre 2004 qu'est sorti WoW pour la première fois, en tout cas aux États-Unis. La localisation complète en France, et donc sa sortie, ne se feront que pour le 11 février 2005. Le jeu MMORPG est depuis en place, mettant à jour toute son interface à plusieurs reprises et changeant la totalité de ses textures par au moins 2 fois.
Ceci, bien sûr, sans compter les nouveautés introduites à travers d'innombrables DLC et contenus supplémentaires (8 expansions globales, au moins 14 packs divers et des dizaines de rajouts gratuits ici et là)… Bref, un jeu vidéo à la carrière très longue et très riche !
Le genre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur est souvent celui des titres longs et conçus pour durer des années. WOW pousse le concept cependant, grâce à l'investissement du studio de développement Blizzard.
World of Warcraft est en effet le 4e jeu dans cet univers médival-fantastique et la série a toujours eu ses fans historiques. Le plus difficile pour les développeurs : réussir à fédérer de nouveaux joueurs, qui ont aujourd'hui “l'âge d'être les enfants de nos premiers fans”.
Depuis sa sortie, le jeu vidéo World of Warcraft détient le record de la plus grande popularité pour un jeu du genre MMORPG, ce qui se traduit par des chiffres très fous :
Depuis 2012 toutefois, aucune année n'a vu de meilleurs chiffres que la précédente. C'est donc une perte annuelle d'abonnés, parfois peu, parfois beaucoup, dont le jeu vidéo est victime. Cela change en 2019, mais uniquement pour cette année.
Le but de WoW est d'incarner un héros partant à l'aventure. Il gagnera de l'expérience, de la puissance et des compétences à utiliser lors de ses quêtes aussi diverses que variées. Rapidement, le joueur sera plongé dans un monde hostile plein de quêtes, de donjons ou de combats contre des monstres.
Du reste, le gameplay est très riche… un peu trop, sûrement, pour les débutants aujourd'hui. Le lore est devenu d'une complexité sans nom, tandis que les mécaniques de jeu ont de quoi faire peur :
Et bien plus encore… Bref, une quantité de possibilités astronomiques, qui fait à la fois la force de World of Warcraft et sa faiblesse.