Rocket League, un jeu qui bouleverse l'écosystème eSport
En juillet 2015, Psyonix, à qui on devait Mass Effect 3 sorti en 2012, dévoilait son nouveau bébé : Rocket League. Si en 2015 et pendant les cinq années qui suivirent, le jeu était proposé sur les plateformes à un prix oscillant entre 20 et 30 euros, en 2020, Rocket League est racheté par Epic Games (Fortnite) qui prend la décision de rendre le jeu free-to-play. Une stratégie visant donc à entreprendre une stratégie qui est utilisée par beaucoup d'éditeurs : rendre les jeux gratuits et permettre l'achat de features dans le jeu directement. Outre son changement de prix, voici ce qu'il faut savoir sur Rocket League.
Gameplay de Rocket League
Rocket League est un jeu qui se joue en solo (1v1) ou en équipe (2v2 / 3v3) et qui est un mélange, pour les non-initiés, entre Mario Kart et EA FC (ex-FIFA). Autrement dit, il est proposé aux joueurs de faire une partie de football avec des voitures.
D'autres modes de jeux ont intégré d'autres sports de ballon tels que le hockey sur glace et le basketball, toujours en voiture, bien entendu.
Rocket League, un jeu eSport qui voit la France être au top
Ce n'est un secret sur personne, l'eSport se développe de plus en plus de par le monde et en Europe, la France fait partie des figures de proues et encore sur Rocket League où la Team Vitality et la Karmine Corp trustent souvent les premières places dans les compétitions internationales, les RLCS ou Rocket League Championship Series.
Un tel jeu, au niveau de son gameplay dynamique et de sa technique élevée, était forcément appelé à devenir une compétition eSport. Cependant, Psyonix et Epic Games n'étaient peut-être pas prêts à ce que l'eSport, toujours amplement dominé par les RTS/MOBA (League of Legends | Starcraft), les FPS (CS:GO | Valorant…) voit un jeu de football en voiture être intégré aussi facilement et rapidement. Aujourd'hui, il fait partie des jeux eSports les plus commentés et les plus vus en stream et même en offline, promettant ainsi, sauf surprise, de beaux jours aux joueurs pro de la scène compétitive.