Battlefield est une des séries de jeux vidéo les plus populaires au monde. Uniquement sous le mode ‘FPS’ (first person shooter), ces jeux de guerre alimentent les passions des joueurs depuis 2002 avec la sortie du premier opus historique, Battlefield 1942.
Depuis, les titres de la franchise se sont enchaînés et on compte, en 2022, 9 jeux principaux ainsi qu'au moins 8 spin-off et épisodes annexes (tels que Battlefield Bad Company ou la série épisodique Battlefield Hardline). Bref, un nom connu de tous les joueurs ou presque !
Depuis ses débuts, la série Battlefield s'est différenciée de la concurrence grâce à sa vision du jeu de guerre. Là où Call of Duty par exemple, série bien plus riche en termes de jeux (19 jeux CoD!), le contenu de chaque épisode ne peut objectivement pas rivaliser avec les plus grands épisodes de Battlefield.
En effet, l'accent de la série signée EA et DICE a toujours été mis sur de grandes cartes variées, des terrains grands et la présence de nombreux moyens de transport transversaux. L'expérience Battlefield, c'est celle d'un grand champ de bataille véritablement sandbox, où le joueur choisi son gameplay.
À l'inverse, la plupart des autres jeux FPS du genre ont plutôt cherché à narrer leurs expériences. Call of Duty, notamment, puisque la plupart des jeux présentent des maps plus petites, uniquement pour l'infanterie. En ressortent donc des cartes plus connues et iconiques aujourd'hui (Rust, Nuketown). Alors qu'en face… Battlefield n'a pas réellement de cartes dont la seule évocation relance la nostalgie des joueurs !
La publication du premier gros Battlefield 1942, en 2002, s'est faite grâce au moteur graphique Refractor. Dès ce moment, le studio Electronic Arts a compris que les graphismes étaient très importants et que toute une communauté (les joueurs PC) était fan des jeux visuellement attirants.
C'est donc le pari qui est rapidement pris, avec Battlefield Vietnam (2004), Battlefield 2 (2005) puis le futuriste Battlefield 2142 (en 2006). Le moteur utilisé pour les graphismes est constamment amélioré et un point commun à tous ces jeux, c'est qu'ils sont beaux ! En tout cas… pour l'époque. Mais le prix de ces améliorations : des bugs en série et une instabilité assez terrifiante.
Alors que les jeux Battlefield continuent leur développement au fil des années, plusieurs studios sont attachés au projet de près ou de loin. DICE, studio historique suédois, est d'ailleurs racheté en 2006 et part sur différents projets comme Mirror's Edge et Star Wars Battlefront.
Le but ici n'est pas de retracer l'historique de DICE, mais bien de pointer du doigt les réussites du studio. Notamment, en 2008 avec la sortie de l'excellent Battlefield Bad Company.
Créé sous un tout nouveau moteur nommé Frostbite, ce jeu BF reçoit des critiques dithyrambiques dès sa sortie et rassure Electronic Arts sur l'avenir de sa série la plus populaire. Rapidement, Battlefield Bad Company 2 est lancé et rencontrera le même succès que son prédécesseur. Outre l'écriture, le gameplay et les différents points forts du jeu (sound design, stabilité technique, gunplay), un argument ressort durant la commercialisation : les graphismes impeccables !
Bref, au fil des années les deux studios ont su travailler main dans la main. Les fans historiques regretteront le départ de certaines personnalités de DICE au début des années 2010s, qui pèse lourd sur le futur :
Ne donnons pas plus de détails, vous en avez probablement entendu parler : à chaque nouvelle sortie, les bugs s'additionnent, le gameplay se rigidifie, certaines idées de contenu détonnent de l'ambiance Battlefield (skins d'armes colorés, polémiques sur des personnages féminins caricaturaux, etc)… De quoi repousser un peu les premiers joueurs de la franchise, alors même que Electronic Arts et DICE n'arrivent pas à en attirer d'autres !
En 2022, la franchise des jeux vidéo Battlefield culmine avec un nouvel épisode colossal et ambitieux : Battlefield 2042. Sauf que dès sa sortie, BF2042 fait scandal.
Bugs en série, options importantes retirées, contenu très léger, crashs en série… Rien ne semble à l'avantage du jeu, pourtant décrit par EA comme l'un de ses plus gros jamais développés. Le budget alloué était énorme, mais les responsables de DICE sont pointés du doigt pour le manque de cohésion de leur vision.
Alors que le suivi post-lancement est en cours et que les studios réaffirment leur désir de faire de ce nouveau Battlefield 2042 un succès long terme, force est de constater que les premiers titres de la série sont bien loins, dans la forme et dans le fond, des nouveaux.
Battlefield 2042 arrivera-t-il à redresser le tir et à passer le cap des 1000 joueurs en instantané ? Le jeu fera-t-il date, comme ses ancêtres ? Ou tombera-t-il dans l'oubli des joueurs, déçus des promesses pourtant ambitieuses du studio ?