Quand la motion capture donne vie aux personnages de jeux vidéo

Les visages sont au cœur du réalisme procuré par les jeux vidéo. Et quand ils nous proposent des rendus tels que ceux-ci, on ne peut qu'être confiant quant aux titres de demain.

Quand la motion capture donne vie aux personnages de jeux vidéo
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Quand la motion capture donne vie aux personnages de jeux vidéo

Le réalisme est l'un des points centraux dans les jeux vidéo aujourd'hui. Il passe par de nombreux facteurs, mais l'un des plus importants est sans conteste les visages des différents personnages. En effet, rien de pire que de faire face à un tas de pixels inexpressif lors d'un dialogue se voulant important dans le développement scénaristique. Mais à voir les travaux des studios 3lateral et CubicMotion, il semblerait que nous n'ayons pas de soucis à nous faire de ce côté-là.

Ayant notamment travaillé sur des titres tels que GTA 5 ou Ryse Son of Rome, ces studios nous proposent ici un aperçu de leur processus créatif. Grâce aux technologies de motion capture, les studios de jeux vidéo peuvent engager des acteurs pour prêter leur visage et leur voix à des avatars numériques. Ils n'ont plus alors qu'à joueur leur rôle comme ils le feraient sur un plateau de cinéma pour fournir un rendu impressionnant de réalisme.

De plus en plus, le cinéma et les loisirs vidéoludiques semblent donc se rapprocher en s'inspirant l'un de l'autre et en proposant toujours plus de qualité à leur public. Et à voir ces pixels prendre vie sur l'écran pour nous fournir un expérience d'un réalisme hallucinant, l'avenir des jeux vidéo et des titres de demain semble assuré.

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