La série Arcane s’est conclue en beauté avec la diffusion des derniers épisodes de la saison 2 ce samedi 23 novembre sur Netflix. Succès critique et populaire, l’adaptation de l’univers de League of Legends confirme son statut d’œuvre incontournable. Pourtant, quelques réserves ont émergé, notamment sur le rythme et certains choix narratifs. La créateur de la série, Christian Linke, a tenu à répondre à ces retours.
Une réussite indéniable, malgré un rythme contesté
Si la saison 1 avait séduit grâce à son équilibre entre action, émotion et construction d’univers, la saison 2 a pris un pari différent. Plus dense, plus rapide, elle a parfois donné l’impression de survoler certains événements majeurs. Un choix assumé par la production, qui avait promis de boucler l’histoire de tous les personnages.
Pari tenu, mais non sans quelques concessions, comme l’ont souligné des fans déçus par le rythme effréné. Christian Linke a pris ces critiques à cœur et s’en est expliqué lors d'une interview avec Gamesradar+ :
« Quand les gens regardent la saison 1, il y a un certain rythme qui ressort… La saison 2 est un peu différente à ce niveau-là. Je respecte que les gens expriment cet avis. Vous avez raison – la grande majorité du public semble satisfaite (...) Je ne suis pas content qu’ils ressentent cela, mais je respecte leur avis. Certains disent que c’est trop précipité, qu’il y a trop de choses en même temps. Mais il y a aussi l’inverse. Je vois des gens dire : “Où est Camille ? Elle fait partie de Piltover. Où est Blitzcrank ? Où est Twitch ? Pourquoi ne les avez-vous pas inclus ?” D’un côté, on nous reproche d’en faire trop. De l’autre, on nous reproche de ne pas en faire assez. Nous avons fait de notre mieux… C’est difficile. Nous faisons de notre mieux pour inclure la bonne quantité d’histoire. »
3 nouvelles séries en préparation
Si Arcane s’achève, l’aventure dans l’univers de League of Legends est loin d’être terminée. Riot Games a déjà annoncé trois séries dérivées en préparation, chacune centrée sur une région emblématique : Noxus, Demacia et Ionia.
De quoi continuer à explorer les tensions politiques, la magie et les conflits qui définissent Runeterra, tout en introduisant de nouveaux héros et antagonistes. Après le triomphe critique et technique d’Arcane, l’objectif est clair : maintenir le niveau d’excellence tout en explorant d’autres facettes de ce monde foisonnant.