Rami : les règles officielles du jeu de cartes

règles officielle du rami
© PIXABAY
règles officielle du rami

Le Rami est un jeu de cartes passionnant qui réunit amis et famille autour de la table. Basé sur la formation de combinaisons, l'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs. Mais saviez-vous que chaque partie de Rami que vous jouez est le fruit d'une histoire riche qui traverse les siècles et les continents ?

Le Rami que nous connaissons aujourd'hui a vu le jour au début du XXᵉ siècle, mais ses origines remontent bien plus loin. Tout commence à la frontière du Mexique et des États-Unis à la fin du XIXᵉ siècle avec un jeu appelé Conquián. Ce jeu, centré sur les combinaisons de cartes, est lui-même inspiré du Kuwaho ou Cuajo, originaire des Philippines. Le Kuwaho serait une variante du Kanhu, un jeu chinois apparu sous la dynastie Song au XIIᵉ siècle.

Quel est le but du Rami ?

Le but du Rami est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en formant des combinaisons valides, appelées "ensembles" ou "suites". Le joueur qui y parvient remporte la partie. Pour jouer, vous aurez besoin de deux jeux de 52 cartes standard, auxquels s'ajoutent les jokers, ce qui fait un total de 108 cartes. Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs.

Valeur et ordre des cartes

Les cartes numérotées de 2 à 10 ont une valeur correspondant à leur chiffre. Les figures (Valet, Dame, Roi) valent chacune 10 points. L'As a une particularité : il peut valoir 1 point s'il est placé avant le 2 dans une séquence, ou 11 points s'il est placé après le Roi ou dans un brelan ou un carré. Les jokers sont spéciaux car ils peuvent remplacer n'importe quelle carte et prennent la valeur de la carte qu'ils remplacent.

Les différentes combinaisons du Rami

Au Rami, les joueurs forment des combinaisons pour se défaire de leurs cartes. Les principales combinaisons sont :

  • Brelan : Trois cartes de même valeur mais de couleurs différentes (exemple : 7♣, 7♦, 7♠).
  • Carré : Quatre cartes de même valeur de couleurs différentes (exemple : 5♣, 5♦, 5♠, 5♥).
  • Séquence : Au moins trois cartes consécutives de la même couleur (exemple : 9♥, 10♥, Valet♥).

Il est important de noter qu'une carte ne peut pas être utilisée dans plusieurs combinaisons en même temps, et qu'un seul joker est autorisé par combinaison. Les joueurs ont également la possibilité d'ajouter des cartes à leurs propres combinaisons ou à celles déjà posées sur la table par les autres joueurs.

Préparation de déroulé d'une partie de Rami

Avant de commencer la partie, les cartes sont mélangées et distribuées une par une à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre. Chacun reçoit 13 cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table pour former le talon. La première carte du talon est retournée face visible pour constituer la défausse.

Le jeu se déroule en plusieurs tours, où chaque joueur effectue des actions spécifiques pendant son tour. Au début de son tour, le joueur pioche une carte, soit en prenant la première carte du talon (la pile face cachée), soit en récupérant la dernière carte de la défausse (la pile face visible).

Ensuite, le joueur peut poser des combinaisons sur la table. Pour sa première pose, il doit déposer des combinaisons totalisant au moins 51 points. Parmi ces combinaisons, il est obligatoire d'avoir au moins une séquence franche, c'est-à-dire une séquence sans joker.

Une fois la première pose effectuée, le joueur peut, lors de ses tours suivants, déposer d'autres combinaisons sans restriction de points. Il peut également ajouter des cartes à ses propres combinaisons ou à celles déjà posées sur la table par les autres joueurs.

À la fin de son tour, le joueur se défausse d'une carte de sa main en la plaçant face visible sur la pile de défausse. Il est important de toujours terminer son tour en se défaussant, sauf si le joueur se débarrasse de toutes ses cartes d'un seul coup.

Règles spéciales

Les jokers sont des cartes polyvalentes qui peuvent remplacer n'importe quelle autre carte dans une combinaison. Un joker déjà posé sur la table peut être repris par un joueur, à condition qu'il le remplace par la carte exacte qu'il représentait.

Si un joueur parvient à poser d'un seul coup toutes ses cartes (13 cartes en combinaisons et une carte sur la défausse), il réalise un "rami sec". Cette action inflige un malus aux autres joueurs, qui se voient souvent attribuer 50 points supplémentaires, selon les variantes.

Si un joueur n'a pu poser aucune combinaison pendant la partie, il ne compte pas ses points restants mais se voit attribuer un malus de 100 points.

Fin de la partie

La manche se termine lorsqu'un joueur n'a plus aucune carte en main après s'être défaussé. Les autres joueurs doivent alors compter les points des cartes qu'ils ont encore en main. Les cartes numérotées de 2 à 10 conservent leur valeur faciale, les figures valent 10 points chacune, l'As vaut 11 points, et les jokers valent 25 points.

La partie globale se joue généralement sur plusieurs manches. Elle se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 1 000 points. À ce moment-là, le joueur qui a le moins de points est déclaré vainqueur.

Variantes populaires du Rami

  • Rami Gin : se joue sans joker. Les combinaisons sont dévoilées uniquement à la fin de la partie.
  • Canasta : se joue en équipes de deux. Inclut des règles spécifiques pour les jokers et les cartes de valeur 2.
Pokémon : connaissez-vous les règles du jeu de cartes ? Pokémon : connaissez-vous les règles du jeu de cartes ?