La 3D dans le jeu vidéo arrive au début des années 90. Dans une interview faite au Monde, Frédéric Reynal, créateur d'Alone in the Dark (l'un des premiers jeux 3D), sorti en 1992, explique la chose suivante : « Avant, on bidouillait. Là, l’informatique existait davantage d’un point de vue industriel, il y avait plus d’outils, une accélération, de la puissance et une prise de conscience de l’importance du multimédia. » Mais les premières années, peu d'oeuvres révolutionnaires paraissent sur consoles. Il faudra attendre le milieu de la décennie pour que certains titres comme Resident Evil et Tomb Raider en 1996 puis Final Fantasy VII en 1997 chamboulent l'industrie. « Nous étions face à plein de nouvelles possibilités créatives, mais il n’y avait pas de règles, les éditeurs ne nous disaient pas à quoi nous conformer, rien n’était figé. Il a pu y avoir une explosion de trouvailles. »
En 1998, des oeuvres majeures exploitent la 3D comme jamais jusqu'alors.