Frères Bogdanov : comment ils ont démocratisé les jeux vidéo

Récemment décédés du Covid-19, les célèbres jumeaux Bogdanoff étaient bien connus pour leur travail de vulgarisation scientifique. Ils laissent derrière eux un imposant héritage et de belles archives portant sur les jeux vidéo.

Frères Igor Grichka Bogdanov
© GETTY
Frères Igor Grichka Bogdanov

Ambassadeurs du jeu vidéo en France

Disparus à six jours d'intervalle à l'âge de 72 ans, les frères Igor et Grichka Bogdanoff ont été pleurés par beaucoup de monde en France. Et pour cause, les scientifiques avaient réussi à pénétrer le foyer des Français en animant l'émission Temps X, diffusée à l'époque sur La Une. Le programme, qui a tout de même duré de 1979 à 1987, mêlait les univers de la science, de la science-fiction et de la culture populaire.

C'est dans ce cadre-là que des archives de reportages présentés par les jumeaux ont été retrouvées. Elles y traitent de la fabrication des jeux vidéo, appelés "jeux électroniques" à l'époque, ainsi que des capacités des consoles d'alors. Selon la fratrie Bogdanoff, l'émergence de cet univers vidéoludique imposait "une nouvelle écoute et une nouvelle vision de la réalité qui nous entoure."

Des archives passionnantes sur le jeu vidéo des années 80

Dans le premier reportage, les frères Bogdanov nous font voyager au sein de la Silicon Valley. Ils permettent au public français de visualiser en détails plusieurs étapes de la conception d'un jeu vidéo, du temps de l'Atari 2600. Conception des systèmes de jeu, programmation des niveaux, implémentation des modèles graphiques, composition musicale... rien n'est laissé sur le carreau. Il est notamment question de la tristement célèbre adaptation d'ET, dont l'échec commercial fut en partie jugé responsable du grand krach du jeu vidéo de 1983.

On y voit également un chouette passage du développement d'un jeu Star Wars, où le X-Wing de Luke Skywalker est confronté aux obstacles de l'architecture gargantuesque de l'Etoile de la Mort.

Le second reportage, qui date de 1987, fait quant à lui la part belle aux capacités de l'Amiga 500, le nouveau micro-ordinateur à la mode. Capable de tout faire, il fut présenté par les frères Bogdanoff comme une révolution dans le marché des produits électroniques, un "véritable phénomène informatique."

L'aspect original de ce reportage vient du fait que c'est l'Amiga 500 elle-même qui procède à sa propre présentation. Elle y détaille avec grande précision les possibilités offertes aux utilisateurs : création de textes, de vidéo, d'images...

Si ces archives permettent de rendre compte de l'importance du travail réalisé par les frères Bogdanov pour populariser le jeu vidéo et les évolutions du marché électronique en France, elles montrent avec forte démonstration tout le chemin parcouru pour aboutir aujourd'hui aux consoles et jeux que nous connaissons.

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