PS4 vs Xbox One : La performance réellement au rendez-vous ?

Alors que les deux constructeurs nous promettaient la combinaison d'une haute résolution et d'une fluidité incomparable, certaines annonces font contraste sur leur performance effective.

PS4 vs Xbox One : La performance réellement au rendez-vous ?
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PS4 vs Xbox One : La performance réellement au rendez-vous ?

La new-gen a apporté bon nombre de nouveautés dans nos salons, qu'il s'agisse de gameplay ou de fonctionnalités en ligne. Sur le plan technique, les rendus graphiques sont plutôt réussis, surtout pour des exclusivités comme le dernier Killzone ou Forza Motorsport 5. Cependant, une interview récente avec Balázs Török, le développeur en chef du studio CD Projekt RED, nous laisse penser que la next-gen pourrait vite atteindre ses limites.

Le studio CD Projekt est responsable du développement de The Witcher 3, le premier jeu de rôle à grande échelle de la nouvelle génération de consoles. Cependant, l'équipe de développement vient d'annoncer que le jeu tournerait à 30 images par secondes sur console. Ce communiqué pourrait bien refroidir beaucoup de gamers, d'autant que les nouvelles consoles promettaient un taux de rafraîchissement à 60 images par seconde. Si aucune résolution d'écran n'a été annoncée concernant les versions consoles, il semble que le studio prenne à parti le niveau de détail et la qualité graphique sur la fluidité du jeu. Pour maintenir une qualité visuelle équivalente, les développeurs ont dû s'en prendre au taux de rafraîchissement et le réduire à la norme des 30 ips.

Dans l'interview, Balázs Török a déclaré : "Comme toujours, nous essayons de viser la meilleure qualité graphique possible, et cela nous impose certaines restrictions sévères. Nous n'avons pas encore atteint le point qui nous permettra de communiquer la résolution du jeu sur les consoles next-gen, mais l'objectif est que le taux de rafraîchissement des consoles soit 30 images par seconde".

Une telle annonce fait froid dans le dos, d'autant que nous avions déjà été déçus par la résolution graphique de Call of Duty : Ghosts sur Xbox One qui était de 720p. Cependant, il faut noter que le studio CD Projekt a davantage d'expérience en développement pour les jeux pour PC, et l'on peut imaginer que les équipes n'ont pas encore su exploiter le potentiel total de la console. Les consoles restent néanmoins trop jeunes pour établir un verdict définitif.

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