Pour beaucoup considérée comme la meilleure série FPS de l'histoire du jeu vidéo, Half-Life est un nom qui résonne très fort dans le cœur des joueurs. Avec leur gameplay novateur et expérimental, les jeux de la licence ont su élever le média pour en faire quelque chose de meilleur.
Half-Life, le FPS le plus légendaire de l'histoire attend sa suite
Bientôt 20 ans après le cultissime Half-Life 2 — sorti en 2004, ça remonte — les fans réclament à corps et à cri l'arrivée d'un troisième épisode. Et si Valve a offert une expérience originale en réalité virtuelle avec Half-Life Alyx, donc l'action se situe entre les deux jeux de la série principale, rien ne saurait faire plus plaisir aux amateurs du genre qu'une suite directe aux aventures de Gordon Freeman.
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En attendant des nouvelles de Valve, le projet de suite avorté en 2015 est revenu sur le devant de la scène au cours des dernières heures. Au cours d'une séance AMA (Ask Me Anything) réalisée dans le cadre de son podcast Letting off Steam, l'insider Tyler McVicker a dévoilé plusieurs détails de l'histoire et du gameplay d'Half-Life 3.
Half-Life 3 : Des innovations de gameplay incroyables sacrifiées
Avant d'être annulé pour laisser place au projet VR qui donnera naissance à Half-Life Alyx, le développement d'Half-Life 3 était bien en cours. Et nous avons désormais une idée plus précise de ce à quoi le jeu ressemblait. Parmi tout ce que nous avons appris, voici les points les plus importants à retenir :
- L'action du titre aurait dû être située 20 ans après les événements d'Half-Life 2: Episode Two.
- Le jeu était prévu pour être plus sombre dans son scénario par rapport à ses prédécesseurs, puisque la Cité 17 aurait été peuplée de prisonniers de guerre utilisés comme ressources.
- Au cours d'un passage mentionné dans les détails, Gordon Freeman vit un rêve dans lequel il voit plusieurs personnages majeurs — dont Alix, Eli et Keiner — mourir pendant la Guerre des Sept Heures.
- Le protagoniste se réveille dans les locaux d'Aperture Science, le centre de recherche scientifique dans lequel Portal et Portal 2 se déroulent. Un cross-over entre les deux univers de Valve était donc prévu.
Côté gameplay, après la maîtrise de la gravité, Half-Life3 aurait voulu mettre en lumière une main prosthétique en métal (rien à voir avec Big Boss et Metal Gear Solid V, on vous l'assure) capable de modifier la taille et la température d'un objet. Le nombre de possibilités offertes par les différents puzzles aurait été astronomique.
Pour créer une expérience de jeu moins linéaire, un système de quêtes générées de façon procédurale aurait été mis en place afin de permettre au protagoniste — considéré comme une "malédiction" par une partie de la population — de gagner la confiance des gens.
Un programme qui nous aurait bien mis l'eau à la bouche... et qui ne nous empêche pas d'y croire encore.
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