Un GTA-like sans armes à feu, c'est possible ?

Le soin apporté aux gadgets non-létaux dans Watch Dogs 2 soulève la question d'un GTA-like dénué de toute arme à feu.

Un GTA-like sans armes à feu, c'est possible ?
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Un GTA-like sans armes à feu, c'est possible ?

Jeux vidéo et armes à feu

Qu'on le veuille ou non, les armes à feu font partie de l'ADN du jeu vidéo, si bien qu'il est difficile de concevoir aujourd'hui un titre AAA n'en présentant aucune. Bien que souvent décriée par les médias, la présence d'armes dans un jeu est en grande partie responsable de sa capacité à nous divertir, ce qui n'en fait pas pour autant un simple exutoire à la violence. Si les armes de tout type figurent dans une grande majorité de titres, un genre en particulier vous propose toujours un arsenal bien fourni : le GTA-like.

Le militantisme armé

Par GTA-like on désigne les jeux en monde ouvert prenant place dans des villes contemporaines, à la manière d'un Saints Row, ou plus récemment de la licence Watch Dogs. C'est en jouant au dernier épisode de cette série d'Ubisoft que l'idée d'un GTA-like sans armes a paru s'imposer. Le jeu met en scène Marcus, un hacker activiste et pacifiste qui cherche à exposer aux yeux de tous les travers et manigances des grandes corporations et du gouvernement. La plupart des missions consistent donc à s'infiltrer dans des complexes bien gardés à l'aide d'une multitude de gadgets, mais aussi d'armes à feu. Ces outils non létaux sont tellement originaux et amusants à utiliser qu'après plus de trente heures de jeu, je n'avais toujours pas ressenti le besoin de me procurer une arme à feu pour progresser.

Suspension de l'incrédulité

Traduction directe de suspension of disbelief, l'expression désigne le fait d'accepter volontairement les incohérences d'une oeuvre fictive pour se laisser captiver par sa narration. Lorsque cette suspension est brisée, c'est toute l'immersion dans le jeu qui s'effondre. Voir notre héros militant défendre la cause des animaux après avoir massacré des dizaines de gardes à coups de fusil à pompes n'est en effet pas très cohérent. On se demande donc pourquoi Ubisoft a jugé nécessaire d'inclure ces options dans l'arsenal du joueur.

Moins d'armes, moins de fun ?

De plus en plus de jeux offrent des options non-létales aux joueurs. L'accent est plutôt mis sur la création d'outils alternatifs, et sur un level-design ingénieux permettant aux joueurs d'approcher chaque situation comme bon leur semble. Toutefois, ce parti pris concerne presque exclusivement les RPG, à la manière d'un Deus Ex ou de Dishonored, ou les jeux d'infiltration du type Splinter Cell. Mais comme l'a mis en évidence Watch Dogs 2, la licence se prête volontiers à cette absence d'armes à feu. Quoi qu'il en soit, il s'agit là d'un risque certain pour le développeur, qui pourrait tout de même se révéler bénéfique dans le prochain épisode de la série.

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