"J'ai choisi... Rapture." L'introduction à la cité sous-marine demeure l'un des plus grands moments de l'histoire du jeu vidéo. Malgré l'état mental de ses habitants, la ville charme l'oeil avec son style art-déco monumental inspiré des années 50. Pavillon médical, Arcadie, Forteresse folâtre : le jeu renouvelle constamment ses environnements et on se plaît toujours à découvrir les différentes sections de la ville inventée par Andrew Ryan.
L'usage de la narration environnementale, avec tous les enregistrements audio à ramasser pour comprendre l'histoire de ses résidents, renforcent l'implication du joueur dans ce terrain de jeu aquatique.
Librement adaptée de New York City, la ville de GTA IV est à ce jour la meilleure adaptation de métropole urbaine jamais conçue par Rockstar Games (n'en déplaise aux fans de GTA V). Reconnue pour son ambiance assez noire, la ville se met pleinement au service de l'intrigue, qui nous place dans la peau de Niko Bellic, un immigré venu chercher le mirage du rêve américain. De l'enclave russe de Hove Beach au faste de Star Junction, en passant par les HLM de Bohan, le jeu nous balade dans des quartiers richement détaillés qui possèdent tous leur propre identité.
Quiconque a déjà mis les pieds à Raccoon City en 1998 se rappelle avec angoisse les affrontements imprévisibles avec les zombies. Assaillie par les monstruosités en tout genre, la ville rejette sur le joueur tout ce qu'elle peut de stress et de cruauté, à travers son level-design étouffant. Dans le cadre du genre survival horror, c'est parfait.
Cyberpunk 2077 a été au coeur d'une énorme polémique auprès du public console, obligeant même Sony à retirer le jeu de la vente et rembourser les joueurs. Pour autant, on ne saurait omettre le travail colossal réalisé par l'équipe de développement pour créer la merveille que représente Night City.
La mégapole futuriste, d'inspiration dystopiste, est constellée de détails impressionnants. Du plus haut gratte-ciel à la plus petite allée, Night City a été conçue avec minutie. On vous encourage à faire une balade entre les néons.
Principale mégalopole de la galaxie de Solana, la ville de Metropolis a montré que la PS2 en avait dans le ventre et mis une claque graphique dans la tête des joueurs. Très largement le niveau le plus iconique de la saga Ratchet & Clank, Metropolis affiche avec brio ses vaisseaux en mouvements et ses buildings à perte de vue, faisant passer Ratchet pour une fourmi. Pas étonnant d'avoir revu la ville à plusieurs reprises !
On le sait, la série Assassin's Creed tire partie de l'architecture des lieux réels qu'elle visite. Le travail de reconstitution fourni par les développeurs n'a cessé d'émerveiller le public, même si la licence tend aujourd'hui vers le surnaturel. Et parmi toutes les grandes cités de la saga, nous avons choisi d'illustrer la belle Venise.
Seconde ville principale des premières aventures d'Ezio Auditore, le joyau de la Renaissance italienne a impressionné les joueurs du monde entier par son ambiance et sa fidélité historique. Se balader entre les canaux ou grimper l'imposant palais des Doges constituent encore aujourd'hui une expérience marquante.
La ville de Saint Denis offre un contraste saisissant avec les plaines, vallées, montagnes et forêts qui jalonnent l'univers de RDR2. Largement inspirée de la Nouvelle-Orléans, la cité portuaire fourmille de détails et d'activités en tout genre, allant du théâtre à la chasse au vampire. C'est aussi le moment où l'intrigue du jeu monte en puissance.
Ce porte-avion échoué dans les ruines de Washington, D.C. n'a l'air de rien à première vue. Il contient pourtant la communauté la plus sûre et développée des terres désolées de la Capitale américaine.
Dans cet enfer post-apocalyptique, il est particulièrement agréable de pouvoir souffler en profitant des aspects qui font de la ville un bonheur à découvrir : un marché, un laboratoire de recherches, une église, une école, des logements fonctionnels, un bar et même un Musée de l'histoire américaine.
La tentaculaire cité de Midgar est l'une des plus grandes prouesses technologiques de son époque. Contrôlée par la vile Shinra Corporation et marquée par une violente séparation entre riches et pauvres, la ville-réacteur constitue le coeur vibrant de Final Fantasy VII. Ses rues, ses bâtiments, ses habitants et ses intrigues forment un tout cohérent qui illustre avec brio le thème principal du jeu. Une claque.
Si la définition du charme devait être illustrée, alors nous serions bien tentés d'y inclure Beauclair.
Dominée par son impressionnant palais, la capitale de la principauté de Toussaint a été conçue pour être admirée d'un bout à l'autre du duché. Si la ville au fort accent français brille par ses couleurs vives et son dynamisme chantant, c'est d'abord son agencement qui impressionne. L'exploration verticale donne du poids à la cité, séparée en 3 districts aussi passionnants à parcourir les uns que les autres.