Gros voyage dans le passé. Un passé sûrement inexploré par la majorité d'entre vous. Conflict : Global Storm est la suite directe des Conflict : Desert Storm 1 et 2. La licence de jeu de tir tactique propose un propose un scénario un petit peu plus élaboré dans Global Storm. Au début du jeu, l'un des personnages emblématiques de la saga nommé Foley décide de couvrir ses coéquipiers qui embarquent à bord d'un hélicoptère pour s'enfuir d'un territoire ennemi. Jusqu'à la fin du jeu, on ne sait pas ce qu'il est advenu de Foley. On ne le saura pas non plus après d'ailleurs. Une fois la dernière mission bouclée, nos personnages indiquent qu'ils vont partir à la recherche de leur ami, puis... générique de fin. A aucun moment, le joueur ne comprend que l'aventure va s'arrêter là, de façon si brutale. On aurait aimé que le jeu nous propose au moins une mission de plus consistant à libérer Foley.
La qualité de l'écriture et du scénario font partie des forces de Deus Ex : Mankind Divded. Alors il est difficile de comprendre pourquoi le jeu nous a livré une telle fin. Adam Jensen indique qu'il doit arrêter définitivement son ennemi et sort de chez lui. On pense alors qu'une nouvelle mission va se lancer. Que nenni. Après quelques minutes de dialogues, le jeu se conclut. Même si la raison de l'absence de missions supplémentaires est une question de budget, il aurait été beaucoup moins frustrant de sentir arriver que l'aventure allait se terminer ici et maintenant.
La fin de Kingdom Hearts III nous laisse un peu sur notre faim. Elle tease un nouveau personnage très mystérieux et une nouvelle ville qui ressemble de très près à Shibuya dans The Worlds Ends With You. Le DLC ReMind rajoute un pan à l'histoire et vient apporter une nouvelle conclusion excitante où un gros parallèle semble être fait entre le jeu et Final Fantasy XV. Comme souvent dans les épilogues de Kingdom Hearts, difficile d'y comprendre grand chose et c'est là le problème. Faire une fin évasive n'est pas un souci en soit, mais combien de temps allons nous devoir attendre avant d'avoir la réponse à toutes les questions posées par l'épilogue ? Même si plusieurs épisodes importants pour l'histoire étaient sortis entre Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts III, il a fallu attendre quasiment 15 ans entre les deux opus numérotés. Ce n'est pas un record car beaucoup de jeux mériteraient une suite qui ne vient pas, mais espérons que Kingdom Hearts IV ne se fasse pas autant désiré.
On se doute qu'un véritable épilogue arrivera avec le dernier DLC, mais en l'état, la conclusion de l'histoire d'Assassin's Cree Valhalla est assez frustrante. Dans les dernières heures du jeu, l'intensité monte grâce à l'approfondissement du personnage de Sigurd et du lore d'Assassin's Creed. Une fois passé ce pan passionnant de l'histoire, le joueur s'en va conquérir la dernière région du jeu, rentre à sa base et voilà, le jeu est terminé. Comme si vous veniez de réaliser la mission la plus banale qui soit au bout de cinq heures du jeu. Si tous les membres de l'Ordre des Anciens ont été éliminé, une scène supplémentaire est disponible, mais on aurait vraiment aimé une conclusion digne de ce nom avec une vraie mise en scène.
La fin de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est vraiment ridicule. La dernière mission vous demande d'assassiner un certain général Vasquez. Une fois ceci fait, votre associée vous indique par radio que la mission est accomplie, puis... fin. Littéralement, le jeu se contente de vous balancer un écran noir avec écrit " fin ". Générique, puis retour à l'écran titre. Nous sommes d'accord que Sniper Ghost Warrior Contracts 2 n'est pas un Final Fantasy, mais expédier une fin de cette façon est du jamais vu.
La plupart des fans d'Halo aimeraient sûrement changer la fin d'Halo 2. Surtout que le jeu était extrêmement attendu après le succès du premier. Durant la moitié de Halo 2, le joueur n'incarne pas Master Chief, mais un alien ennemi, ce qui a déjà frustré beaucoup de monde. Mais l'épiloque du titre a fini de fâché les joueurs. Halo 2 se finit sur un gros cliffhanger où l'on découvre que Master Chief est toujours en vie et qui laisse présager d'un combat épique. Mais rien ne s'en suit, à part un générique de fin que personne ne voyait venir de façon aussi abrupte.
Si vous avez fait Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, vous comprendrez facilement pourquoi le jeu se trouve ici. Il a tout simplement été amputé de sa fin, résultat des conflits internes chez Konami impliquants Hideo Kojima lors du développement. Non seulement la vraie fin qui ne figure pas dans le jeu est importante, car elle apporte des éléments de réponse sur des questions posées dans le jeu, mais elle est essentielle pour comprendre certains événements de la saga Metal Gear Solid dans son ensemble. Nous aurions vraiment aimé que cette conclusion apparaisse dans le jeu, mais elle est heureusement disponible sur YouTube.