Dès les premières secondes, la différence entre la configuration minimale et maximale nous montre des écarts graphiques considérables. Si la configuration haute non rappelle finalement les graphismes de Skyrim sans mods, la configuration basse évoque davantage Oblivion, voire Morrowind. Il semble que l'écart soit de l'ordre de deux générations de consoles entre ces deux configurations.
Evidemment, ces divergences s'expliquent par une volonté de la part de Bethesda de rendre accessible son titre à tous types de PC, ce qui est assez fréquent dans les MMO. Au maximum, le jeu affiche tout de même un niveau de détails correct et des animations convaincantes. Concernant les consoles, on peut imaginer que le rendu sera situé entre ces deux versions. Pour rappel, ESO sortira le 4 avril sur PC et Mac et en juin sur Xbox One et PS4. En attendant, vous pourrez toujours contempler le dernier trailer cinématique ainsi que le contenu des éditions collector déjà disponibles en précommande.