Telltale, le studio responsable de l'effervescence de jeux narratifs dits épisodiques approche sa fermeture alors que 90% de ses employés ont été licenciés il y a quelques jours. Après plusieurs heures de rumeurs à travers toute l'industrie, Telltale a finalement publié un communiqué officiel annonçant la triste nouvelle.
Seules 25 personnes restent ainsi employées, afin d'assurer de terminer les projets associés à des contrats avec d'autres partenaires, comme le port des épisodes de Minecraft : Story Mode sur Netflix. Si les raisons de cette faillite catastrophique n'ont pas été officialisées, elles peuvent facilement être expliquées, tant le studio a acquis depuis des années la réputation d'être mal géré. Sa croissance fulgurante après le succès retentissant de la première saison de The Walking Dead a été mal envisagée, les licences et les projets se sont multipliés, et chaque jeu en a subi les répercussions depuis.
On apprend ainsi que la plupart de ces licences coûteuses (Batman, Guardians of the Galaxy, Game of Thrones, etc.) n'ont pas réussi à générer de bénéfices, conduisant ainsi à d'importantes pertes pour le studio. Ajoutez à cela un moteur vieillissant et l'on comprend mieux pourquoi la qualité était en chute libre depuis plusieurs années.
Cette nouvelle catastrophique jette un froid sur tout un pan de l'industrie du jeu vidéo, tant le studio était apprécié pour sa valorisation d'expériences narratives et son écriture de personnages de qualité. On ne peut souligner assez l'influence que leurs jeux auront eu sur l'industrie, aussi bien au niveau de leur modèle économique permettant de faire naître des projets coûteux (le soft-reboot de la licence Hitman), mais surtout apportant une toute nouvelle façon de raconter des histoires. On souhaite bon courage à tous les employés ayant perdu leur travail.