Supermarket Simulator : une sortie sur PS5, Xbox et Switch est-elle prévue ?

Sur Steam, Supermarket Simulator cartonne, mais les consoles attendent toujours leur tour.

Supermarket Simulator (Steam)
© Nokta Games
Supermarket Simulator (Steam)

Petit jeu devenu grand, Supermarket Simulator était la petite surprise de 2024. Ce simulateur de gestion de supermarché, développé par une seule personne sous la bannière de Nokta Games, cartonne grâce à ses mécaniques simples mais addictives. Avec plus de 95 % d'évaluations "extrêmement positives" affichées sur Steam, les joueurs se demandent maintenant : à quand une sortie sur consoles comme la PS5, la Switch ou la Xbox ? On fait le point.

Une version console dans les cartons ?

Bonne nouvelle pour les fans : sur le Discord officiel, un modérateur a concédé que des portages consoles étaient "envisagés". Rien de gravé dans le marbre, mais assez pour nourrir l’espoir. Cela dit, pas de précipitation : Supermarket Simulator est toujours en accès anticipé sur Steam, avec une version complète prévue d’ici 2025.

Heureusement, Nokta Games s’entoure d’une équipe enrichie de nouveaux talents pour accélérer le processus. Mais une chose est claire : tant que la version 1.0 n’est pas achevée, l'arrivée sur PS5 et consorts n'est pas à l'ordre de jour.

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Supermarket Simulator (Steam) Nokta Games

Un faux Supermarket Simulator sur PS4 et PS5

Ne vous faites pas avoir. Développé par GAMING DEV, Grocery Shop Simulator débarquera sur PS4 et PS5 le 25 novembre 2024, pour le prix de 14.99 euros. Mais méfiance : ce jeu n’a strictement aucun lien avec Supermarket Simulator de Nokta Games.

Difficile pourtant de ne pas remarquer une tentative de ressemblance. Entre le titre, le concept et les mécaniques de gestion affichées, Grocery Shop Simulator semble s’inspirer ouvertement du phénomène PC. Une stratégie qui pourrait semer la confusion chez les joueurs impatients, certains risquant de l’acheter en pensant qu’il s’agit d’un portage officiel.

Un défi de taille pour un petit studio

Porter un jeu indépendant sur consoles, c’est comme aligner les produits sur une étagère bondée : ça demande du temps et de la précision. Entre les coûts, les démarches techniques et les ajustements, pas étonnant que peu de développeurs solo s’y risquent. Mais l’histoire montre que c’est possible le créateur de Stardew Valley a franchi le pas. Nokta Games pourrait s’en inspirer.

Quid des smartphones ? Là encore, le mystère plane. Cannias, le développeur, a de l'expérience dans le domaine, ce qui ouvre des perspectives intéressantes. Mais aucune annonce claire n’a été faite à ce sujet. Une chose est sûre : les portages, qu’ils soient pour consoles ou mobiles, demandent du temps, surtout avec une équipe aussi réduite.

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