Super Mario 64 : la pièce la plus inaccessible du jeu récupérée après 18 ans d'efforts

La découverte provient de GameFaqs en 2002 : il y a une pièce inaccessible sur l'île Grands-Petits en plus des 191 qu'il est possible de collecter. Depuis ce jour, des joueurs acharnés n'ont cessé de se creuser la tête pour obtenir ce trophée ultime : la 192ème pièce. Et l'un d'entre eux a enfin réussi.

Super Mario 64
© Nintendo
Super Mario 64

Dans Super Mario 64, les chasseurs de glitches et speedrunners connaissent chaque recoin du jeu. Chaque mur, chaque pente, chaque pixel suspect a été scruté, analysé, retourné dans tous les sens. Pourtant, une pièce a résisté à toutes les tentatives.

En 2002, des joueurs découvrent qu’une 192e pièce existe sur l’île Grands-Petits. Problème : elle est sous le sol, complètement hors d’atteinte. Pendant 18 ans, elle devient un mythe. Une obsession pour la communauté. Certains parlent d’un bug de placement. D’autres, d’un défi caché par Nintendo. Peu importe, il fallait la récupérer. En 2014, pannenkoek2012, l’un des plus grands experts de Super Mario 64, trouve enfin la faille.

L’histoire de la 192e pièce, un bug devenu une légende

Tout commence en 2002 sur GameFAQs, quand un joueur remarque que le total des pièces de l’île Grands-Petits n’est pas de 191, comme prévu, mais de 192. Pourtant, impossible d’en trouver une de plus. En fouillant dans les fichiers du jeu, la communauté met la main sur une pièce cachée sous le sol, hors d’atteinte par les moyens conventionnels.

Est-ce une erreur des développeurs ? Un reste de contenu coupé ? Une pièce qui aurait dû apparaître dans une autre zone ? Personne ne sait. Ce qui rend cette pièce si unique, c’est qu’elle ne devrait tout simplement pas être là. Contrairement aux autres objets invisibles du jeu, elle n’est pas collectable en passant à travers les murs ou en abusant des collisions foireuses. Il fallait un exploit plus subtil.

Des tentatives naissent, certaines prometteuses, mais toutes échouent. Les outils de triche permettent de la collecter, mais aucun exploit viable en jeu n’est trouvé. Ce n’est qu’en 2014 que pannenkoek2012 parvient à prouver qu’un saut, exécuté sur une seule frame, permet d’atteindre la pièce.

Un exploit, mais surtout une quête

La solution vient d’un détail minuscule : quand Mario sort de l’eau par un angle précis, il peut sauter pendant une seule frame. En combinant ce saut avec un coup de pied bien placé, il parvient à s’éjecter juste assez pour toucher la pièce.

Une exécution humaine ? Théoriquement possible, mais complètement absurde en pratique. La marge d’erreur est si faible qu’une run classique ne laisserait aucune chance d’y arriver sans un Tool-Assisted Speedrun (TAS).

Alors oui, pannenkoek2012 a utilisé un logiciel pour contrôler Mario au pixel près. Mais l’essentiel est ailleurs : ce glitch n’a pas juste été exécuté, il a été découvert. 18 ans après la sortie du jeu, un mystère de plus venait de tomber. L’exploit est tel qu’il entre dans le Guinness World Records, marquant officiellement la plus longue recherche pour collecter un objet caché dans un jeu vidéo.

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