Starfield : Bethesda répond à la tempête de critiques sur Shattered Space

Bethesda défend Shattered Space malgré la grogne des joueurs, refusant de céder à la tempête de critiques qui frappe son extension.

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Disponible depuis le 30 septembre, l'extension Shattered Space de Starfield a vite tourné au désastre. Accueillie par des critiques "mitigées", elle est passée en quelques jours à un sévère "plutôt négatives" sur Steam. Bugs à répétition, scénario bancal et un prix jugé excessif : la déception est à la hauteur des attentes. Pourtant, Bethesda refuse d'admettre l'échec. Avec un score de 61/100 sur Metacritic, l'avenir de cette extension semble scellé, mais le studio persiste à défendre son projet.

Bethesda défend son extension Shattered Space malgré la colère des joueurs

Face à cette déferlante de critiques, un joueur a décidé de s’adresser directement à Emil Pagliarulo, scénariste principal chez Bethesda, dans un thread Twitter où il exprime son désarroi. Loin des insultes habituelles, ce fan expose calmement son amour pour Starfield tout en pointant du doigt la déconnexion croissante entre les attentes de la communauté et les décisions du studio. "On ne doute pas de la passion des développeurs", écrit-il, "mais il faut que Bethesda écoute vraiment les préoccupations des joueurs".

Étonnamment, Emil Pagliarulo a répondu en personne, se disant "très fier" de Shattered Space. Selon lui, la majorité des quêtes et niveaux ont été conçus par des vétérans de Bethesda ayant travaillé sur des jeux iconiques comme Morrowind. "Ce sont des experts dans ce qu’ils font", affirme-t-il, tout en regrettant que l’extension ait déçu une partie du public. Il insiste : "Si vous aimez Starfield et n’avez pas joué à Shattered Space, vous manquez quelque chose." Un discours qui, malheureusement, semble bien éloigné des réalités vécues par les joueurs.

Un dialogue de sourds ?

Dans sa réponse, Emil Pagliarulo a également pris soin de rappeler les efforts entrepris par Bethesda pour améliorer Starfield depuis son lancement, en réponse aux critiques. Il cite notamment les ajustements apportés à la cartographie ou encore l’absence de véhicules terrestres, deux points souvent soulevés par les joueurs. Pourtant, le scénariste met en garde : avec un jeu de cette ampleur, "chaque correction peut en casser une autre". Un argument qui, s’il est compréhensible, sonne surtout comme un aveu d’impuissance face à la complexité technique de leurs jeux.

Rien de vraiment neuf sous le soleil de Bethesda. Le studio s’accroche à sa vision, tout en tentant maladroitement de répondre aux doléances de sa base de fans. Emil Pagliarulo conclut d’ailleurs en rappelant qu’il est lui-même un grand fan de Bethesda, un amateur des jeux du studio depuis l’époque du Terminator FPS en 1995. "On veut juste faire ces jeux et les améliorer", dit-il. Un mantra qui commence à s’essouffler à mesure que les bugs s’empilent.

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