802 millions de dollars récoltés. Et toujours pas de jeu finalisé. Star Citizen, l’arlésienne spatiale signée Cloud Imperium Games, repousse encore les limites de l’absurde. Douze ans après le lancement de sa campagne Kickstarter, le projet n’a jamais été aussi proche du milliard de dollars levés — pour un titre toujours coincé en alpha.
Crowdfunding galactique, sortie fantôme
On parle ici de la plus grande levée de fonds de l’histoire du jeu vidéo indépendant. Depuis 2012, des millions de joueurs ont mis la main à la poche pour soutenir cette promesse de simulation spatiale ultime. Mais douze ans plus tard, le cockpit est toujours verrouillé : pas de date de sortie, juste des modules jouables, une alpha éternelle et des vaisseaux à 48 000 dollars en boutique.
À l’automne 2024, une enquête signée Tom Henderson lève le voile sur les coulisses chaotiques du développement : culture d’entreprise délétère, microgestion paralysante, décisions créatives à l’arrêt. Résultat : licenciements en série, départ de cadres clés, fermeture du bureau de Los Angeles en mars 2025. Et un Chris Roberts qui continue de promettre la lumière au bout du tunnel… sans jamais en montrer le plan.
Malgré les retards, les scandales et l'absence de 1.0, la communauté reste fidèle. Pire : elle continue d’injecter des millions dans le projet. Vaisseaux collectors, abonnements, donations... Le compteur ne cesse de grimper, alimenté par l’espoir d’un space opera révolutionnaire.