Le premier jeu d'aventure de tous les temps
On vous parle d'un temps que les moins de 40 ans ne peuvent pas connaître. Alors que l'industrie du jeu vidéo n'en est qu'à ses débuts, certains développeurs rivalisent de créativité pour inventer des jeux qui serviront de référence. Les austères fictions interactives sans couleurs laissent place à des titres de plus en plus aboutis.
Fin des années 1970, c'est l'ébullition dans le milieu de l'informatique : chaque jour ou presque, une nouvelle découverte permet de repousser encore plus loin les innovations techniques. Bon, on est encore très loin du déluge d'effets spéciaux et des mécaniques très complexes tels qu'on les connaît aujourd'hui, mais un jeu, sobrement intitulé Advendure, attire l'attention.
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La genèse du jeu d'aventure
Tout commence avec William Crowther, un programmeur voulant s'amuser sur son temps libre en créant un jeu destiné à ses deux filles.Nous sommes donc en 1975 et il développeColossal Cave Advendure, un jeu labyrinthe de 130 pièces, où il faut entrer des commandes au clavier pour se déplacer et ramasser des objets.
Le jeu n'est pas destiné à être commercialisé, mais il est diffusé sur l'Arpanet, l'ancêtre d'internet. C'est là qu'intervient un certain Warren Robinett, programmeur du Missouri âgé de 25 ans, qui s'imagine créer un VRAI jeu vidéo basé sur Colossal Cave Advendure, qu'il renommera simplement Adventure. C'est aussi le jeu qui abrite le premier easter egg de l'histoire.
Adventure sort en 1979 sur Atari
Ni une, ni deux, Warren est engagé par Atari, qui s'était déjà taillé une part de lion sur le marché, et se lance dans le développement d'Advendure : interface graphique en couleur, des donjons, des portes, des ennemis qui se déplacent, déplacements au joystick... Tout cela paraît si évident et banal aujourd'hui, mais le chantier était colossal pour l'époque.
À ce stade primitif du jeu d'aventure, l'intérêt est davantage dans l'exploration façon Indiana Jones ou encore Dongeons & Dragons. Malgré quelques déconvenues techniques, notamment la contrainte de la mémoire imposée par les cartouches, le jeu finira bien par sortir en 1979 et se vendra à plus d'un million d'exemplaires, devenant le 7e jeu le plus vendu de la console Atari 2600.