Realm Royale vous propose d'utiliser un arsenal aussi divers que varié allant de la mitrailleuse à l'épée de chevalier en passant par les haches de lancer qui déclencheront chez les vétérans de Call of Duty des crises de stress post traumatiques.
Les développeurs du jeu, Hi-Rez Studios, ont déjà annoncés qu'ils travaillaient sur de nouvelles armes et la liste ci-dessous sera mise-à-jour au fur et à mesure des ajouts dans le jeu.
Enfin, il convient de noter que à l'heure actuelle, toutes les armes disposent du même multiplicateur de dégâts en cas de coup critique. En effet, si vous touchez un ennemi à la tête, les dégâts indiqués ci-dessous seront multipliés par 2 !
Arbalètes
Les arbalètes ont toutes la même cadence de tir, quelle que soit leur rareté. Elles tirent à raison d'1,8 projectiles par seconde.
- Commune : 350 dégâts
- Rare : 440 dégâts
- Epique : 530 dégâts
- Legendaire : 610 dégâts
Pistolets
Pistolet à venin/poison :
Les pistolets à venin tirent au rythme de 2 projectiles par seconde. Attention, les dégâts qu'ils infligent s'appliquent sur la durée, ce qui explique que vous verrez apparaître des "ticks" de dégâts, inférieurs aux montants indiqués ci-dessous.
- Commune : 420 dégâts
- Rare : 516 dégâts
- Epique
- Legendaire
Revolver :
Le Revolver est un pistolet classique, tirant au coup par coup au rythme d'1,4 projectiles par seconde.
- Commune : 320 dégâts
- Rare : 400 dégâts
- Epique : 480 dégâts
- Legendaire : 560 dégâts
Fusils
Fusil Lourd :
Fusil classique, il est particulièrement dévastateur à mi-distance. Attention, ses projectiles sont assez lents et il vous faudra anticiper leurs trajectoires afin d'atteindre votre cible. Le Fusil lourd tire 1,1 projectiles par seconde.
- Commune : 400 dégâts
- Rare : 500 dégâts
- Epique : 600 dégâts
- Legendaire : 700 dégâts
Fusil de Famille :
Assez similaire au Fusil lourd, les projectiles du Fusil de famille paraissent toutefois légèrement plus rapides. Sa cadence parait aussi plus élevée bien qu'il soit indiqué qu'il tire aussi 1,1 projectiles par seconde.
- Commune : 420 dégâts
- Rare : 525 dégâts
- Epique : 630 dégâts
- Legendaire : 735 dégâts
Mitraillette :
Introduit dans la dernière mise-à-jour, la mitraillette tirent beaucoup plus vite que les autres fusils, à un rythme de 3 projectiles par seconde mais ces derniers infligent moins de dégâts.
- Rare : 175 dégâts
- Epique : 210 dégâts
- Legendaire : 245 dégâts
Fusil à pompe
Arme de prédilection pour tout joueur qui apprécie les combats rapprochés, le Fusil à pompe envoie une volée de plombs qui se disperse à longue portée. Il tire à une cadence de 0,83 volée par seconde.
- Commune : 550 dégâts
- Rare : 690 dégâts
- Epique : 830 dégâts
- Legendaire : 960 dégâts
Epée
Pour ceux qui refusent l'utilisation de la technologie et qui préfèrent régler leurs problèmes façon chevaliers de la table ronde, l'épée est à l'heure actuelle la seule arme de mêlée du jeu (en plus de la dague avec laquelle tous les joueurs commencent leurs parties). Attention, il est important de préciser que les dégâts sont infligés au niveau de votre curseur et non pas sur l'arc que décrit la lame. Vous pourrez agiter votre arme 1,3 fois par seconde.
- Commune : 500 dégâts
- Rare : 630 dégâts
- Epique : 750 dégâts
- Legendaire : 880 dégâts
Armes de classes
Dans Realm Royale, chaque classe bénéficie d'une arme exclusive, pouvant uniquement être fabriquer dans une forge en échange de 200 fragments et de 2 trophées de poulets. Pour en savoir plus sur les particularités de chacune des classes disponibles, nous vous conseillons de faire un tour sur notre guide des classes de Realm Royale.
Assassin : l'assassin dispose d'un fusil de sniper équipé d'une lunette de précision. Il tire à une vitesse d'1 projectile par seconde et inflige 1100 dégâts par coup.
Chasseur : le chasseur privilégie un arc pouvant tirer jusqu'à 2 fois par seconde. Si vous voulez bander la corde entièrement et profiter d'un tir bien droit, il vous faudra attendre 2 secondes entre chaque tir. Ses flèches infligent 900 dégâts.
Guerrier : le guerrier lance des Tomahawks infligeant 900 dégâts. Il en lance 0,9 par seconde. Attention, les haches chutent à longue distance et doivent donc être utilisées essentiellement à courte distance ou carrément au corps-à-corps.
Ingénieur : l'ingénieur utilise un Lance plasma qui envoie des projectiles explosifs sur une trajectoire lobée. Il tire 1 fois par seconde et les ennemis dans la zone d'explosion subissent 800 dégâts.
Mage : le mage utilise une Lance de pierre qui envoie des rafales de 3 projectiles. Chaque projectile inflige 300 dégâts pour un total de 900 dégâts par rafale. Le mage peut envoyer 1,2 rafales par seconde.
Enchantements d'armes
Dans une mise-à-jour récente, Hi-Rez a ajouté 3 types d'enchantements dont peuvent bénéficier les armes de classes que vous forgez. A l'heure actuelle, ce bonus est attribué (ou non) aléatoirement mais Hi-Rez réfléchit à garantir un enchantement à chaque forge afin de limiter l'impact de la RNG dans son jeu.
Feu : une cible touché par une arme enchantée par le feu subira des dégâts supplémentaires sur la durée et verra ses soins réduits.
Glace : sans surprise, être touché par un projectile gelé... ralentira votre personnage !
Foudre : touché un ennemi avec un projectile le rendra visible à travers les murs et l'invisibilité pour vous et les membres de votre escouade.
La meilleure arme de Realm Royale
Comme souvent dans les Battle Royale, il n'y a pas de meilleure arme à proprement parler. En effet, chaque arme a un feeling si différent que tous les joueurs n'opteront pas pour la même. Et c'est ça qui fait tout le sel du jeu ! Il vous faudra davantage qu'une bonne arme dans votre premier coffre pour espérer remporter la victoire dans Realm Royale.
Il faut toutefois noter que les armes légendaires de classe, présentées ci-dessus, sont objectivement plus puissantes que leurs homologues plus communs. Ce n'est pas pour autant une vérité absolue. En effet, un guerrier préférera aisément utiliser un fusil lourd épique à longue distance plutôt que d'essayer de toucher avec une hache dont la trajectoire peut être difficile à maitriser.
De la même façon, si le fusil de sniper est "théoriquement" la meilleure arme du jeu avec ses headshots à 2200 dégâts, elle ne sera certainement pas la plus optimale lors d'un combat se déroulant à l'intérieur d'une forge face à plusieurs adversaires par exemple.