Assassin :
Comme son nom l'indique, l'assassin est furtif, rapide et tape très fort. Son passif accroît sa vitesse de déplacement de 10%, et sa compétence de mouvement est un blink permettant de vous enfuir rapidement ou d'atteindre des positions avantageuses, comme derrière un ennemi. Sa meilleure compétence est un Sensor Drone qui dévoile la position des ennemis à travers les murs. Enfin, le fusil sniper sera votre meilleur allié pour cueillir ces ennemis qui fuient le brouillard.
- Statistiques du Fusil de Sniper : 1100 dégâts pour un tir dans le corps et 2200 dans la tête. 1 tir par seconde. Doit recharger entre chaque tir mais dispose d'une lunette de visée qui en fait la meilleure arme à longue distance
Guerrier
Le passif du guerrier lui octroie une régénération de 5 points de vie par seconde. Son F lui donne un saut très utile lorsque combinée à une épée, surtout en début de partie pour éliminer cet ennemi qui a atterri avant vous. La compétence de charge peut aussi être utilisée pour se rapprocher plus rapidement de votre adversaire. Si vous tenez à vous soigner, privilégiez la compétence Flasque de Soin. Enfin, votre arme légendaire est un tomahawk infligeant des dégâts colossaux.
- Statistiques du Tomahawk : 900 dégâts, 1800 en headshot, 0,9 tir par seconde. La hache effectue une courbe assez importante la rendant assez difficile à utiliser à distance (avant de prendre l'habitude). En revanche il s'agit certainement de la meilleure arme à courte distance grâce à sa hitbox importante.
Chasseur
Le chasseur est un spécialiste des affrontements à distance. Son passif lui permet de passer d'une arme à l'autre et de recharger plus rapidement que les autres classes. Son F est une roulade, bien pratique surtout que vous pouvez la spammer pour peu que vous en ayez une version améliorée. Sa mine peut être utile lorsque vous défendez une forge, mais sa compétence de retrait est à privilégier pour vous sortir rapidement d'une situation compliquée. Enfin, son arc légendaire est actuellement l'arme la plus puissante du jeu.
- Statistiques de l'Arc : 900 dégâts, 1800 en headshot, 2 tirs par seconde mais il faut 2 secondes pour tendre complètement la corde de l'arc et profiter ainsi de la meilleure précision à longue distance.
Ingénieur
Le passif de l'ingénieur lui donne une régénération d'armure de 5 par seconde. Son F est le moins utile de toutes les classes, mais devrait être remplacé rapidement par un jetpack. Cette classe est à privilégier pour ceux cherchant de la survivabilité, avec un totem de soin et une barrière de protection. Son arme légendaire est un Canon à Plasma pour infliger des dégâts à des ennemis qui se cachent derrière une couverture.
- Statistiques d'une Canon à Plasma : 800 dégâts, 1600 en headshot, 1 tir par seconde. Les explosions des boules de plasma permettent de blesser plusieurs ennemis en même temps. L'effet lobé est aussi bien pratique pour atteindre des amis derrière des abris.
Mage
Le passif du mage accroît l'efficacité des potions de 30 %. Il brille surtout par son F qui lui permet tout simplement de voler, et est très utile pour rentrer par la fenêtre d'un bâtiment, histoire de contourner une équipe qui s'y cache. Sa compétence la plus puissante est la boule de feu qui offre un burst damage conséquent. Son arme de classe est la Lance de pierre qui envoie des séries de 3 projectiles dont la vitesse a été améliorée dans le dernier patch.
- Statistiques de la Lance de pierre : 300 dégâts par projectile (900 par rafale), dégâts de chaque projectile doublés en cas de headshot. La Lance de pierre envoie une rafale toute les 1,2 secondes.