Rainbow Six Siege : le recul des armes est modifié pour se rapprocher de CS GO

Fini le recul aléatoire des armes, place à la précision dans Rainbow Six Siege.

Rainbow Six Siege : le recul des armes est modifié pour se rapprocher de CS GO
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Rainbow Six Siege : le recul des armes est modifié pour se rapprocher de CS GO

Ubisoft a réussi un tour de force avec Rainbow Six Siege. Dans une industrie dans laquelle les titres multijoueurs ont du mal à survivre plus de quelques mois, l'éditeur français a su rester à l'écoute des joueurs pour continuer de perfectionner la formule de son titre, deux ans après sa sortie.

C'est cette fois un élément majeur du gameplay qui est revu, puisque Ubisoft a déclaré dans un communiqué vouloir repenser la façon dont est calculé le recul des armes. Pour faire simple, jusqu'à maintenant, après le premier tir qui se rend directement là où l'on vise, le second était calculé aléatoirement dans une zone donnée, aux alentours du curseur. Cela contribuait à un sentiment d'imprévisibilité qui pouvait être rapidement frustrant pour les joueurs habituées aux armes précises.

Finalement, après un peu d'expérimentation, Ubisoft va implémenter un nouveau système plus précis, et inspiré des jeux de tirs compétitifs comme CS GO. Voilà qui va certainement faire plaisir aux amateurs de gunplay exigeant ! Le système est déjà en place sur les serveurs de test si vous voulez y jeter un coup d’œil !

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