Bloodborne sur PS5 : cette « erreur » de Sony qui ravive l'espoir des joueurs

Bloodborne sur PS5 et PC, bientôt une réalité ?

Bloodborne PS5
© Fromsoftware
Bloodborne PS5

Bloodborne reste l'un des jeux les plus appréciés parmi les Souls-like. Avec son esthétique victorienne, ses boss imposants et son level design incroyable, le chef-d'œuvre de FromSoftware a marqué les esprits depuis sa sortie en 2015. Malgré les années qui passent, le jeu continue d’attirer de nouveaux joueurs et de passionner les anciens. Les fans sur PC réclament un portage, et les joueurs PS5 espèrent une version améliorée... mais Sony est resté silencieux. Pourtant, une récente "erreur" pourrait peut-être changer la donne.

Une version PS5 de Bloodborne annoncée par "erreur" ?

Le programme de fidélité PlayStation Stars a récemment ravivé l'espoir des fans de Bloodborne. Pendant quelques heures, le DLC du jeu, The Old Hunters, était étiqueté comme un jeu PS5. Simple erreur ou fuite anticipée ? Une chose est sûre : cette "erreur" n'est pas passée inaperçue. Les captures d'écran ont rapidement envahi les réseaux sociaux. De quoi alimenter l'espoir de voir arriver une version PS5 de Bloodborne.

En réalité, les rumeurs d'un remaster ne sont pas nouvelles. Nick Baker, un insider réputé, a déjà mentionné qu'un remaster de Bloodborne pour PC et PS5 pourrait être en préparation, accompagné d'une potentielle suite. Il affirme que Bluepoint Games, le studio derrière le remake de Demon’s Souls, serait à l'œuvre sur ces projets. On aimerait y croire, mais pour l'heure, prudence. À ce jour, aucune confirmation officielle n'a été donnée par Sony ou FromSoftware.

Des solutions pour les joueurs PC impatients

Les joueurs PC n'ont jamais cessé de réclamer un portage du célèbre jeu de FromSoftware, exclusif à la PS4. Pour ceux qui ne peuvent plus attendre, des alternatives existent. Pas d'autre choix que de se tourner vers la nouvelle version de l'émulateur shadPS4, qui a récemment réussi à faire tourner Bloodborne sur PC. Toutefois, cette prouesse technique est encore loin d'être parfaite, notamment à cause des différences significatives entre l'architecture de la PS4 et celle d'un PC.

Pour que l'émulation soit vraiment viable, il faudra résoudre les problèmes d'affichage et permettre au jeu de tourner à plus de 30 FPS, une limite imposée par la version PS4. Bien qu'un patch non officiel permette d'atteindre 60 FPS, ce n'est pas suffisant tant que les autres bugs persistent. En clair : des avancées, mais encore beaucoup de travail.

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