Le talent de Naughty Dog pour créer des jeux aux personnages mémorables et à l'intrigue captivante est indéniable. Des premiers Uncharted à The Last of Us, le studio californien nous a offert des titres que beaucoup considèrent comme de véritables chefs-d'oeuvre en matière de narration vidéoludique. Toutefois, une industrie où le jeu à monde ouvert prédomine, Naught Dog favorise plutôt des expériences plus linéaires.
Dans une interview accordée à JeuxActu, Shawn Escayg, Creative Director d'Uncharted : The Lost Legacy a parlé en détail de ce dernier épisode et de leur approche en tant que développeurs. Il a notamment expliqué ne pas être opposé à l'idée de jeux à monde ouverts, à condition que l'histoire et la narration demeurent l'aspect le plus prédominant du jeu. Il est vrai que le dernier Uncharted présentait des niveaux bien plus ouverts, une mécanique qu'ils semblent vouloir développer davantage.
Seulement, une question se pose : la magie Naughty Dog pourrait-elle opérer dans un mode ouvert à la Ubisoft ?