Une console aux grandes capacités
Le projet Atlantis a commencé à être développé en 1995. Le prototype devait accueillir un écran couleur plus grand que la Game Boy, être doté de quatre boutons, et d'une batterie avec une autonomie de 30 heures. Le tout devait être aussi puissant que la Nintendo 64, une console de salon ! Cette machine de rêve devait être mise sur le marché durant l'année 1996.
Une Game Boy trop ambitieuse ?
Si le projet n'a jamais vu le jour, c'est pour deux raisons. La première est qu'à ce moment-là, la Game Boy Pocket sortait et a fait de très bons résultats commerciaux. Nintendo a alors tout simplement annulé l'annonce du projet Atlantis pour la reporter à la fin de l'année 1997. La seconde raison de son annulation est que Nintendo a sans doute vu trop gros pour sa console portable. Les concepteurs se sont rendu compte à mi-chemin que la machine ne pouvait pas soutenir les capacités prévues dans le cahier des charges. Elle consommait trop d'énergie, était trop coûteuse à produire, et Nintendo n'était pas satisfait des performances. Le projet fût annulé et laissa place à la Game Boy Advance en 2001.