Path of Exile 2 ne reproduira pas la même erreur que Diablo 4

Path of Exile 2 s'annonce comme une alternative rafraîchissante pour les amateurs de hack’n’slash. Avec des combats plus clairs et des chiffres maîtrisés, le jeu veut éviter les excès de ses concurrents.

Path of Exile 2
© Grinding Gear Games
Path of Exile 2

Bonne nouvelle pour les fans de hack’n’slash. Path of Exile 2, attendu le 6 décembre en accès anticipé, promet des combats plus clairs et beaucoup moins fous que ceux de son rival Diablo 4. Après les excès de ce dernier, où les chiffres atteignaient parfois des sommets ridicules, Grinding Gear Games veut revenir à l’essentiel : du fun, de la lisibilité et une montée en puissance maîtrisée.

Adieu les milliards, bonjour l’équilibre

Les joueurs de hack’n’slash adorent exploser les ennemis avec des builds surpuissants, mais quand les dégâts se comptent en milliards (voire en milliers de milliards, comme dans Diablo 4), la magie disparaît un peu. Jonathan Rogers, directeur créatif de Path of Exile 2, a assuré dans le podcast Tavern Talkque cela ne se reproduirait pas dans leur jeu.

« Path of Exile était clairement assez fou, mais en même temps, nous avons eu de nombreuses années – je veux dire beaucoup d'années – où les choses n'étaient pas comme ça. Nos chiffres n'augmentent pas aussi rapidement et de manière exponentielle que dans d'autres jeux, ce qui signifie que nous n'aurons pas à nous soucier de milliards de dégâts ou quoi que ce soit du genre. »

Résultat ? Pas de combats envahis par des tonnes de chiffres flashy et illisibles. L’idée est simple : donner du pouvoir aux joueurs, mais de façon progressive et agréable, sans transformer les boss en punching-balls au bout de quelques heures de farm.

Une réponse aux critiques et des ajustements bienvenus

Chez Diablo 4, même les tentatives de Blizzard pour limiter les excès, comme avec la mise à jour Vessel of Hatred, n’ont pas vraiment convaincu. Alors que certains builds atteignaient des dégâts astronomiques, Path of Exile 2 mise sur la retenue et un gameplay clair. Jonathan Rogers se veut confiant :

« Nous n’aurons jamais besoin de réduire les chiffres après coup. »

Pour les fans de combats lisibles et stratégiques, cette promesse est un vrai soulagement. Grinding Gear Games semble prêt à offrir une expérience calibrée et respectueuse de ses joueurs. Reste à voir si cette promesse tiendra la route sur le long terme, mais en attendant, le rendez-vous est pris pour le 6 décembre.

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