Overwatch : y aura-t-il un jour des maps aquatiques ? Blizzard répond !

Blizzard explique pourquoi les maps dans un environnement aquatique sont difficiles à inclure dans Overwatch.

Overwatch : y aura-t-il un jour des maps aquatiques ? Blizzard répond !
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Overwatch : y aura-t-il un jour des maps aquatiques ? Blizzard répond !

Dans un post sur les forums Battlenet, un joueur a demandé si un jour un niveau aquatique verrait le jour. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que Jeff Kaplan réponde à l’intéressé.

Le boss de Blizzard explique qu’ils ont déjà longuement réfléchi à la question en interne. Sa réponse, en deux parties, explique pourquoi il y a peu de chances que cela arrive. La première raison est qu’ils ont testé de nombreux niveaux sous-marins sur différents jeux. Bien qu’ils reconnaissent le côté cool de ces niveaux, on y trouve rarement autant de fun pour les joueurs. Ces niveaux sont bien souvent trop problématiques et modifient le gameplay sans le rendre pour autant intéressant.

La seconde raison, et de loin la plus importante, concerne la manière de travailler de Blizzard. En effet il faut savoir que les développeurs chargés de l’animation travaillent tous à la main. L’animation se fait image par image et Blizzard tient beaucoup à ce savoir-faire. Il permet de se démarquer et de mettre en valeur le travail individuel des artistes contrairement au motion-capture. On le sait, le rendu est unique et donne son charme au jeu. Un niveau aquatique demanderait alors de retravailler toutes les animations pour les rendre fluides. Chose impossible car la charge de travail serait telle qu’ils devraient mettre en pause beaucoup d’autres projets.

Jeff Kaplan ne ferme pas la porte à cette idée, mais explique bien que ce n’est pas prévu du tout pour l’instant.

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