Overwatch : la haine autour de Doomfist continue et Blizzard ne fait rien

La grogne monte autour de Doomfist. Les joueurs reprochent une chose au personnage.

Overwatch : la haine autour de Doomfist continue et Blizzard ne fait rien
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Overwatch : la haine autour de Doomfist continue et Blizzard ne fait rien

Doomfist continue d'alimenter les discussions. Si de nombreux joueurs se plaignent du personnage parce qu'il fait selon eux beaucoup trop de dégâts, ou qu'il est trop mobile, nombreux sont aussi ceux à relativiser. Non le personnage n'est pas trop fort, oui il existe de nombreux contres à Doomfist. Sauf en ce qui concerne un point du personnage.

Car oui il y a un sujet sur lequel les joueurs sont d'accords, tous rangs confondus. A ce sujet, le Redditeur nazzyc exprime son point de vue. Il explique ainsi que c'est surtout le fait de jouer contre Doomfist qui est frustrant. Tout d'abord comme nous l'avons évoqué, la mobilité de Doomfist est assez démente, mais après tout avec Genji nous étions habitués. De plus il ne s'agit de rien d'impossible à suivre.

Deuxième point mais non des moindres, sa force. Le personnage peut one-shot des héros fragiles à 200 HP, très bien. Mais toutes les 4 secondes cela commence à faire beaucoup. Néanmoins, en toute impartialité, il faut reconnaître que si Doomfist arrive à vous toucher, c'est soit que vous avez fait un mauvais placement, soit qu'il a pris les risques nécessaires à votre élimination. Il est donc logique que le personnage puisse coller des baffes dignes d'Obelix puisqu'il doit être dans votre backlane.

Le dernier point abordé est celui qui fâche. C'est la goutte d'eau qui fait que la grogne monte même parmi les meilleurs joueurs. En effet plus vous montez en rang, plus les joueurs ont en moyenne un temps de réaction plus court. Meilleure visée, meilleure esquive, c'est ce qui fait que les duels à haut niveau sont si palpitants. Après tout, pour un bon joueur, se prendre une roquette de Pharah ou un headshot de Fatale, c'est reconnaître que l'adversaire a été meilleur. On a toujours la possibilité de se placer en sécurité ou d'être suffisamment mobile pour éviter les dégâts. De même si une Symettra vous tue c'est qu'elle a réussi très adroitement à se placer dans votre angle mort. C'est donc de votre faute.

Non le gros problème avec Doomfist, c'est la taille de la hitbox de son Rocket Punch, en plus d'être très large, elle est vraiment permissive. C'est à dire qu'en tant que joueur de Doomfist, le jeu va bien souvent vous accorder le coup alors que c'est assez discutable en l'état. A partir de là, il existe très peu voire aucune possibilité pour esquiver le Rocket Punch quand vous êtes le malheureux gus de l'autre côté. Vous pouvez être le meilleur joueur, Doomfist vous touchera. Il est donc très frustrant de savoir que si le héros vous prend pour cible, il y a peu de chance que vous puissiez vous en sortir étant donné tous les atouts qu'il possède. Couplée à sa mobilité et sa force, la hitbox de Doomfist déséquilibre le personnage et le rend trop fort.

Est-ce que Blizzard compte modifier ça, pour l'instant aucune réponse de leur côté. Les développeurs vont sûrement attendre la rentrée pour faire un véritable retour sur le champion. En attendant la grogne monte mais il ne faudrait pas que cette tension oblige Blizzard à répéter son erreur d'avec Roadhog. Doomfist est actuellement, malgré ses détracteurs, assez équilibré. Le seul véritable soucis réside dans son Rocket Punch, et c'est quelque chose que Blizzard peut gérer. Reste à savoir si ils vont le faire.

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