Overwatch : la communauté demande déjà le nerf d'une compétence clé de Doomfist

Le Rocket Punch de Doomfist est une arme infaillible pour détruire les cibles fragiles en une demi-seconde. Cependant son fonctionnement est jugé malsain par la communauté !

Overwatch : la communauté demande déjà le nerf d'une compétence clé de Doomfist
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Overwatch : la communauté demande déjà le nerf d'une compétence clé de Doomfist

Trop grande portée, trop gros dégâts, trop petit cooldown ?

Le débat a débuté sur les forums de la communauté : le Rocket Punch n'est-elle pas la compétence la plus frustrante du jeu ? Les joueurs reprochent beaucoup de choses au Rocket Punch de Doomfist, le trouvant même beaucoup plus frustrant que l'ancien hook de Roadhog ! Sa portée (pourtant réduite lors de sa phase de test sur le PTR) est en cause : Doomfist va trop loin trop vite, étant très difficile à anticiper. Au contraire du hook de Roadhog, une Zarya n'a généralement pas le temps d'utiliser son bouclier sur un allié pour lui éviter de mourir, en effet la compétence va beaucoup trop vite. Les joueurs regrettent également sa hitbox beaucoup trop large, qui rend le coup inesquivable avec la majorité des joueurs. Et le bonus dans tout cela, c'est que même si le Rocket Punch ne vous tue pas sur le coup, si vous touchez un mur vous êtes étourdis !

Vous pensez également que le Rocket Punch est une arme pire que le grappin de l'ancien Roadhog ?

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