LoL Teamfight Tactics : classes et origines, astuces des bonus

La stratégie à adopter dans Combats Tactiques, le nouveau mode de League of Legends, se repose essentiellement sur les Classes et Origines des champions. Voici tout ce qu'il faut savoir ainsi que les synergies possibles.

LoL Teamfight Tactics : classes et origines, astuces des bonus
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LoL Teamfight Tactics : classes et origines, astuces des bonus

Classes :

- Les champions sont regroupés sous différents archétypes. Akali est un assassin et Garen un chevalier, par exemple. Si, dans votre équipe, vous réunissez plusieurs membre d'un même groupe, vous aurez un bonus en fonction du nombre.

-> ASSASSIN : Akali, Evelynn, Katarina, Kha'Zix, Pyke, Rengar

Bonus = 3 assassins reçoivent +150% de dégâts de coups critiques, 6 assassins reçoivent +350% de dégâts de coups critiques.

-> MAÎTRE DES LAMES : Aatrox, Draven, Fiora, Gangplank, Shen, Yasuo

Bonus = 3 maîtres des lames ont une chance de placer 2 auto-attaque, 6 maîtres des lames ont une chance de placer 2 attaques en plus.

-> BAGARREUR : Chogath, Darius, RekSai, Volibear, Warwick

Bonus = 2 bagarreurs reçoivent 300 hp bonus, 4 bagarreurs reçoivent 700 hp bonus.

-> ÉLÉMENTALISTE : Anivia, Brand, Kennen, Lissandra.

Bonus : Au début d'un round, invoque un élémentaire.

-> GARDIEN : Braum, Leona

Bonus : au début du match, les Gardiens offrent 30 armure à l'équipe.

-> PISTOLERO : Gangplank, Graves, Lucian, Miss Fortune, Tristana

Bonus = 2 pistoleros ont une chance sur deux d'attaquer aléatoirement un membre de l'équipe adverse, 4 pistoleros ont une chance sur deux d'attaquer tous les ennemis en range.

-> CHEVALIER : Garen, Kayle, Mordekaiser, Sejuani

Bonus = 2 chevaliers bloquent 20 dégâts des attaques auto, 4 bloquent 40 dégâts d'aa, 6 bloquent 80 dégâts d'aa.

-> RANGER : Ashe, Kindred, Varus, Vayne

Bonus = 2 rangers ont 25% de chance de doubler leur attack speed toutes les 3 secondes (durée 3 secondes), 4 rangers ont 65% de chance de doubler leur as pour trois secondes.

-> MÉTAMORPHE : Elise, Gnar, Nidalee, Shyvana, Swain

Bonus = 3 métamorphes gagnent 100% de HP en plus après une transformation

-> SORCIER : Ahri, Aurelion Sol, Karthus, Kassadin, Lissandra, Lulu, Morgana, Veigar

Bonus = 3 sorciers octroient 35 AP à l'équipe, 6 sorciers donnent +100 AP.

Origines :

- En plus des classes, les champions ont des Origines. La différence avec les Classe n'est pas très claire, mais il faudra aussi créer des synergies dans les Origines pour remporter la partie.

-> Démon : Aatrox, Brand, Elise, Evelynn, Morgana, Varus

Bonus = 2 démons ont 30% de chance de brûler tout le mana de l'ennemi et de le convertir en dégât, 4 démons ont 50% de chance, 6 démons en ont 70%.

-> Dragon : Aurelion Sol, Shyvana

Bonus = les dragons sont immunisés aux dégâts magiques.

-> ÉXILÉ : Yasuo

Bonus = si aucun champion n'est placé près de lui au début de la partie, il gagne un shield de 100% hp.

-> GLACIAL : Anivia, Ashe, Braum, Lissandra, Sejuani, Volibear

Bonus : 2 glacials ont 20% de chance de stun l'ennemi pendant 2s, 4 ont 30% de chance et 6 ont 45% de chance.

-> ROBOT : Blitzcrank

Bonus : le champion démarre la partie avec 100% de mana

-> IMPÉRIAL : Darius, Draven, Katarina, Swain

Bonus = 2 impériaux font qu'un des deux fera 2x plus de dégâts, 4 impériaux font que 2 dealent 2x plus de dégâts.

-> NOBLE : Fiora, Garen, Kayle, Leona, Lucian, Vayne

Bonus = 3 Nobles donnent +100 armure et soignent de 35 HP un allié aléatoire. 6 Nobles donnent à l'équipe entière 100 armure et tout le monde se soigne de 35 HP par attaque.

-> NINJA : Akali, Kennen, Shen, Zed

Bonus = 1 ninja gagne 40% att speed. 4 ninja gagnent tous 80% d'att speed.

-> PIRATE : Gangplank, Graves, Miss Fortune, Pyke

Bonus = 3 pirates vous donnent de l'or bonus (jusqu'à 4) après chaque round PvP.

-> FANTÔME : Karthus, Kindred, Mordekaiser

Bonus = 2 fantômes placent une malédiction sur un Champion ennemi qui commencera la partie à 100HP seulement.

-> SAUVAGE : Ahri, Gnar, Nidalee, Rengar, Warwick

Bonus = 2 Sauvages stacke jusqu'à 5 stacks de fury, chacun donnant +7% att speed. 4 sauvages donnent ce bonus à chaque allié.

-> DU VIDE : Chogath, Kassadin, Kha'Zix, RekSa

Bonus = 3 Champions du Vide ignorent 50% de l'armure ennemie.

-> YORDLE : Lulu, Poppy, Tristana, Veigar

Bonus = 3 Yordles font que les attaques dirigées contre eux ont 20% de chance de rater. 6 Yordles passent ce bonus à 50%.

Il faudra donc créer son équipe et faire des synergies. Actuellement, les Classes/origines top tier sont Sorciers, Assassins et Élémentalistes. En attendant, il faudra expérimenter puisque placer Garen (Noble & Chevalier) est souvent considérer comme la win. Avec un Morello, il fera énormément de dégâts AoE. Quoi qu'il en soit, nous vous avons fais un rapide Tier List des meilleurs champions ainsi que l'explication de pourquoi la Spatule est le meilleur item de Teamfight Tactics. Aussi, ces quelques astuces sur le fonctionnement d'une partie peuvent vous aider !

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