Vel'Koz est donc un mage à distance pouvant facilement infliger des dégâts en continu et à distance en début de partie. Il devra ensuite être protégé par ses coéquipiers et se tenir assez loin du feu de l'action pour exploiter tout son potentiel.
Compétences
Décomposition organique (passif) : Les compétences de Vel'Koz décomposent les ennemis touchés. Peu importe l'unité ennemie, elle est décomposée lorsqu'elle est touchée trois fois et subit à cette occasion des dégâts bruts supplémentaires. Il est possible d'annuler la décomposition en évitant de se faire toucher pendant un certain temps.
Fission du plasma (A) : Vel'Koz tire un projectile qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Lorsque le projectile touche sa cible, est réactivé ou atteint sa portée maximale, il se divise en deux avec un angle de 90° et chaque projectile inflige les mêmes dégâts et le même ralentissement.
Ouverture de faille (Z) : Vel'Koz ouvre une faille infligeant des dégâts en ligne droite. La faille explose ensuite en infligeant de nouveaux dégâts et en appliquant un second effet de décomposition.
Dislocation tectonique (E) : Crée une zone de perturbations à moyenne portée qui blesse et projette en l'air les ennemis dans cette zone, en plus de repousser les adversaires trop proches de Vel'Koz.
Désintégrateur de formes de vie (R) : Projette un rayon d'énergie infinie qui suit votre curseur et inflige des dégâts et ralentit toutes les unités touchées.
Ses compétences en font donc un bon combattant à distance avec une bonne capacité de kite et de contrôle grâce à Fission du plasma et Ouverture de faille. En teamfight, il faudra privilégier l'assistance de votre équipe grâce à ses précédentes capacités afin d'infliger décomposition organique avant d'asséner le coup final dévastateur avec le Désintégrateur de formes de vie qui touchera tous les ennemis dans le rayon d'action.