Un système de punition in-game
La logique derrière l'implantation d'un tel système vient de la difficulté pour Riot de repérer les feeders intentionnels une fois la game terminée car il est difficile de faire la différence entre une mauvaise partie et du feeding intentionnel (dans la plupart des cas). En instaurant ce système in-game, cela permettra d'avoir un retour direct des autres joueurs afin de savoir si leur expérience de jeu est gâchée par leur teammate ou pas.
Un système intelligent
Avant de demander à vos teammates si vous êtes bien en train de feed intentionnellement ou non, ce système in-game pourra comparer vos statistiques moyennes avec vos statistiques de la partie en cours afin de savoir si vous êtes en train de feed ou si vous êtes tout simplement mauvais en règle générale. Cela devrait empêcher les abus de la part de teammates mal intentionnés.
Ce système parait assez intelligent, mais le risque vient bien des abus de la communauté. A voir en pratique !