"Un hypercarry doit avoir un early difficile"
Telle est la logique de Riot pour justifier les nerfs apportés à Gangplank. Le champion dispose d'un des late game les plus dangereux du jeu grâce à ses tonneaux qui peuvent infliger de gros dégâts critiques en zone. A l'heure actuelle, Gangplank n'a pas de mal à atteindre son late game puisqu'il dispose d'un sort de soin et peut intervenir sur toute la map grâce à son ultime afin d'obtenir des assists.
Les nerfs en détail
Pour rendre la phase de laning de Gangplank moins puissante, 3 nerfs ont été mis en place avec le patch 6.17 :
- La santé de base de Gangplank passe de 580 à 540.
- Le coût en mana de son Z, Guérison du Scorbut, passe de 60/70/80/90/100 mana à 80/90/100/110/120 mana. Cela devrait empêcher le pirate de spammer son soin.
- Le temps de rechargement de son R, Tir de barrage, est augmenté dans les premiers niveaux. Il passe de 160/150/140 à 180/160/140 secondes. Les dégâts infligés sont aussi réduits et passent de 600/840/1080 à 420/720/1020. Avec ces changements, Gangplank ne pourra plus récupérer autant d'assists tout en restant confortablement sur sa lane.