Un champion qui réduit les dégâts d'un ennemi
C'est un concept qui se retrouve dans d'autres jeux-vidéo : et s'il y avait un tank qui avait la capacité de réduire les dégâts d'un adversaire précis, en pourcentage ? On pourrait soit choisir sur qui appliquer la réduction, à la manière de la marque de Kindred, soit que le champion concerné soit choisi automatiquement, comme l'ultime de Garen.
Les concepts meta
Plusieurs joueurs ont émis l'hypothèse d'un champion qui jouerait avec les pièces d'or : il pourrait les placer en banque, où il les laisserait fructifier. L'idée d'un champion qui se base énormément sur la RNG attire également, Twisted Fate ne poussant pas le concept jusqu'au bout.
Un champion qui peut absorber les capacités ennemies
Imaginez Bou de Dragon Ball Z : un champion qui serait capable de voler des capacités aux adversaires ! Rubik dans DOTA 2 en est par exemple capable. Mais un champion qui accumulerait de la puissance au fur et à mesure qu'il absorbe des attaques serait aussi très intéressant : pensez à Zarya d'Overwatch !
Et vous, quels sont les concepts que vous voudriez voir en jeu ?