Les dagues au coeur du gameplay
Toute la différence entre une bonne et une mauvaise Katarina va désormais se faire sur la gestion des dagues. Désormais, la Lame rebondissante (A), le sort de base de Katarina, laissera une dague au sol après avoir rebondi sur les adversaires. Ramasser cette dague permettra d'infliger des dégâts autour d'elle à la façon de l'actuel (Z) de Katarina. Le nouveau (Z) de Katarina permettra aussi de préparer une dague qui pourra être utilisée pour réaliser des plays imprévisibles.
Plus de mobilité
Le principal intérêt de ces dagues au sol est de permettre à Katarina de s'y téléporter instantanément en utilisant son Shunpo (E). En effet, utiliser cette compétence sur une dague permettra de réduire considérablement son délai de récupération et de pouvoir ainsi enchaîner les téléportations dans un teamfight. Si la mécanique parait simple, il sera difficile de l'utiliser de manière optimale en teamfight et on pourra aisément distinguer les meilleures Katarina.