C'est le joueur BaegMon qui a recueilli ces quelques bugs assez problématiques pour une partie compétitive de League of Legends. En effet, on remarque dans la vidéo que les hitboxes, c'est-à-dire les "contours" des compétences et des personnages modélisés, ne correspondent pas exactement à ce qui est affiché à l'écran.
Par conséquent, on découvre que certains skillshots comme le grab (A) de Blitzcrank ou encore la bandelette (A) d'Amumu ne sont pas parfaitement bien définis dans l'espace, ce qui leur permet de toucher leur cible, même si celle-ci n'est clairement pas positionnée sur la trajectoire. Il est également possible que cela soit dû à la hitbox même des champions qui pourraient prendre davantage d'espace que ce que leur skins laissent penser. En tout cas, il reste à espérer que Riot remarque rapidement ces bugs et que le studio déploie un patch pour corriger ce dysfonctionnement.