Un bonus d'armure triplé
C'est le premier gros changement qui touche Malphite. Quand ce dernier sera sous son passif Bouclier de Granit, son bonus d'armure associé à Frappes Brutales (Z) sera triplé. En réaction, le bonus d'armure du Z est réduit. On passe de 15/20/25/30/35% en bonus d'armure à 10/15/20/25/30% en bonus d'armure. Dans tous les cas, cela offrira un énorme bonus d'armure à Malphite ! Sa compétence Éclat sismique (A) est aussi remaniée dans beaucoup de sens. Son ralentissement sera moindre, on passe à 20% de vol de vitesse de déplacement à chaque niveau, au lieu de 14/17/20/23/26%. De plus, ce ralentissement ne durera plus que 3 secondes au lieu de 4. Le coût en mana de la compétence est réduit de 20 points pour chaque niveau. Son cooldown évolue et ne sera plus de 8 secondes à chaque niveau, mais de 11/10/9/8/7 secondes, selon le niveau. Enfin les dégâts de la compétence sont énormément réduits, ils passent de 70/120/170/220/270 points de dégâts magique selon le niveau à 60/90/120/150/180.
Plus que jamais, Malphite sera un vrai tank anti-AD. Suffisamment pour se faire une place lors de l'arrivé d'Ornn ? On attend de voir !