Conçu comme un top/jungle
C'était l'idée première des concepteurs de Thresh : en faire un top ou un jungle ! Non, il n'était pas du tout pensé pour être support au début de sa création. Mais Riot s'est rendu compte que Thresh pouvait être un type de support qui commençait à émerger à cette époque-là : le support playmaker. Blitzcrank, Leona et même Alistar avaient un rôle similaire, mais n'avaient pas été pensé dans ce but : Thresh est le premier champion pensé comme un support offensif et qui a un kit dédié à cette fonction.
L'avant et l'après Thresh
Thresh a été important à de nombreux niveaux pour le jeu, et notamment au niveau de la production de champion. C'est avec l'arrivée de Thresh que les sorties de champion vont enfin ralentir. Avant lui, il était courant que sorte un voire deux champions par mois ! Riot s'est rendu compte avec Thresh que ce qu'il plaisait aux joueurs était son gameplay innovant. Mais c'est surtout au niveau compétitif que Thresh s'est fait remarquer : par le biais de joueurs comme MadLife, le rôle de support était enfin devenu intéressant. L'arrivée de Thresh a permis de faire comprendre à certains qu'on pouvait être un support et carry sa team ! Le support n'était plus ce joueur qui n’achète qu'un Coeur d'or ou une Pierre philosophale et qui attend le stack de gold, caché dans la botlane. C'est devenu l'initiateur, le cerveau de l'équipe et l'ange gardien de l'ADC : Thresh a rendu le rôle de support attrayant. Oui, il y a bien eu un avant et après Thresh, que ce soit pour Lucian ou pour nous !