De la création d'un combo
Le concept de Riven est parti d'une compétence ! Un des designers de Riot Games avait créé la compétence A de Riven, qui se basait sur des combos à faire. A partir de cette idée, les Rioters ont cherché quel personnage pourrait utiliser cette compétence. Riven a été créé avec un amour du jeu de combat, cela se sent directement dans le feeling du personnage : animation cancel, combo divers et variés, et tout un tas de petits tricks qui permettent d'améliorer sa force avec le champion. Mais il fallait trouver comment mettre en place le concept, et le premier problème a été la barre de ressources !
Une gestation difficile
Les développeurs avaient pensé, dans un premier temps, à lui donner une barre de rage. A la manière de Renekton celle-ci se remplirait au fur et à mesure des attaques, rendant Riven de plus en plus forte. L'idée fut abandonnée : Riven était déjà un champion agressif, pas besoin d'en rajouter avec une barre de rage qui augmenterait ses dégâts au fur et à mesure du combat ! Mais les développeurs n'étaient toujours pas décidés. Afin d'accentuer l'aspect "personnage de jeu de combat", les designers avaient pensé à lui conférer un reset d'autoattaque sur chacune de ses compétences ! Ça allait à toute vitesse, mais c'était de toute évidence trop puissant. Enfin, ils ont hésité entre deux ultimes avant l'actuel. Le premier transformait Riven en une sorte de tank, qui rejetait les ennemis plus loin d'elle. C'était contre-productif avec l'idée de Riven, pensée comme une combattante. Les développeurs ont ensuite hésité à créer un ultime qui lui permettrait de lancer des lasers à partir de coups d'épée : le skillshot de son ultime actuel, mais activé pendant quelques secondes ! C'était à nouveau un peu trop contre l'idée de base de Riven, et ils ont enfin réussi à se fixer sur l'ultime actuel. Vous imaginez le massacre que ça aurait été si l'une de ces idées était passée ? On l'a échappé belle !