1) La portée d'auto-attaque
Kled a 125 de portée d'auto-attaque quand il monte Skaarl. Sa range passe à 250 quand Skaarl l'abandonne. A titre de comparaison, la portée de Gnar est de 150.
2) Les objets conférant des PV
Les objets conférant des points de vie augmentent la barre de vie de Skaarl. Il sera donc plus rentable de privilégier les statistiques offensives avec Kled.
3) Dégâts sur les tourelles
Les dégâts bonus de la quatrième activation de Penchant pour la Violence (Z) s'appliquent sur les tourelles. Kled devrait donc exceller dans un format de splitpush.
4) Passer à travers les murs
A l'instar de Caitlyn, Kled peut passer à travers les murs en utilisant la compétence Pistolet de Poche (A). Quand il est accompagné de Skaarl, Kled peut passer à travers les mur en activant Joute (E) une seconde fois.
5) Invulnérabilité temporaire
Quand Skaarl abandonne Kled, ce dernier devient invulnérable pendant une courte période.