Cette fin d’année 2019 n’aura pas été de tout repos pour Blizzard. Entre le scandale Blitzchung, exclu des compétitions Blizzard après avoir apporté son soutien aux manifestants à Hong Kong, et une Blizzcon gâchée par les leaks de toutes les nouveautés annoncées, l’éditeur a été sous le feu des critiques et des déceptions. L’annonce de Diablo IV, qui est arrivée avec un an de retard, semble tout de même marquer le retour de la firme à ses origines, avec un artwork bien plus sombre, à l’image des premiers Diablo.
Les créateurs de Diablo ont pourtant quitté Blizzard depuis 2003. David Brevik, Erich et Max Schaefer, cofondateurs de Blizzard North, sont revenus pour PC Gamer sur la situation actuelle de Blizzard, et la grande différence qui existe entre leur époque, et le Blizzard d’aujourd’hui.
Ça n’a pas "un peu changé". Ça a complètement changé ! Le vieux Blizzard est mort. Quand nous sommes partis, il y avait 180 employés au total. Il y en a des milliers aujourd’hui. Tout l’empire est différent, et Activision n’a pas eu d’influence là-dedans. Maintenant, Blizzard est un empire du jeu vidéo et doit contenter ses actionnaires et ce genre de trucs.
Les mots de David Brevik sont clairs. Sans être accusateur, il constate tout simplement que Blizzard ne peut plus être aujourd’hui l’entreprise qu’elle était au moment de la création de certaines des licences les plus mythiques de l’histoire du jeu vidéo, comme Warcraft, Starcraft ou encore Diablo. Une perte de « l’âme d’origine » que les fans de la première heure sentent aussi bien.
« Vous ne pouvez pas être aussi gros et aussi libres que nous l’étions. On est parti pour être plus déterminants et ne pas appartenir à une organisation aussi monstrueuse » Pour Max Schaefer, c’est dans l’intimité d’un jeune studio que les créateurs se sentent le plus libres, et seront donc le plus performants. Avec ce petit retour aux sources de Diablo 4, Blizzard est peut-être en train de prouver le contraire. Reste à savoir si la firme sera encore capable de nous offrir une vraie révolution du jeu vidéo, en créant une nouvelle licence, digne de ses illustres prédécesseurs.