C’est officiel : Monster Hunter Wilds est le plus gros lancement de l’histoire de Capcom. Plus de 8 millions de copies écoulées en quelques jours, un pic à 1,3 million de joueurs sur Steam, et des critiques qui frôlent l’excellence. Un succès qui semblait écrit d’avance.
Mais selon Ryozo Tsujimoto, producteur de la série, ce n’est pas juste grâce au gameplay ou au bestiaire XXL. Non, pour lui, c’est la narration plus développée qui a fait la différence, comme il l’a expliqué dans une interview accordée au média japonais Nikkei. Et là, on tique.
Un succès monstrueux, mais pas grâce à son scénario
Soyons clairs : Monster Hunter Wilds mise plus que jamais sur l’histoire. Plus de cinématiques, des passages ultra-scriptés, une progression qui prend le joueur par la main… Capcom veut séduire un public plus large, c’est évident.
Mais du côté des fans de longue date, ce n'est pas la même ambiance. On veut chasser, pas suivre un rail narratif ! Sur Reddit, les critiques pleuvent. Un joueur résume bien le malaise :
"Je veux juste explorer et traquer des monstres, mais non. Je suis constamment ramené au groupe comme un gosse en sortie scolaire. Qui a demandé ça ?"
Malgré ces critiques, Capcom ne compte pas faire marche arrière. Kaname Fujioka, directeur artistique et exécutif, est persuadé que l’univers du jeu va passionner les joueurs, et attend même de voir émerger des théories sur le lore. Spoiler : attendez-vous à encore plus de cinématiques dans les prochains opus.
Pendant que les joueurs râlent sur l’histoire, Capcom s’active sur les correctifs. Un premier patch est tombé cette nuit, notamment pour débloquer ceux qui étaient coincés au chapitre 5.2 à cause d’un PNJ absent. Bonne nouvelle pour eux. Pour les autres, le vrai débat reste ouvert : Monster Hunter a-t-il vraiment besoin d’un scénario envahissant ?