Loin d'être tabou, l'IA est un sujet qui divise dans l'industrie du jeu vidéo. Interrogé sur le sujet par la BBC, Hermen Hulst n'a pas voulu créer de polémique. Le PDG de PlayStation est resté mesuré dans ses propos, tout le contraire d'Elon Musk et son studio d'IA... S'il n'exclut pas son utilisation, Hermen Hulst met un point d'honneur au travail humain dans le processus de création d'un jeu vidéo.
Il faut "préserver la touche humaine"
À l'heure actuelle, l'IA n'occupe pas une place centrale dans la création du jeu vidéo, même si son utilisation pour la réalisation des plus petites tâches (amélioration de l'automatisation des PNJ par exemple) devient essentielle. Joueurs et développeurs craignent cependant que son influence dans le développement d'un jeu n'augmente dans les années à venir. Hermen Hulst, voit les choses légèrement différemment :
« Je pense qu’il y aura une double demande dans le secteur des jeux vidéo : une demande d’expériences innovantes basées sur l’IA et une autre de contenu artisanal et réfléchi »
Le co-PDG de PlayStation insiste également sur le fait de trouver un juste milieu entre IA et humain :
« Il sera crucial de trouver le bon équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation de la touche humaine. »
Une phrase qui s'incorpore parfaitement dans la réalité actuelle avec la grève aux États-Unis de certains acteurs qui prêtent leur voix aux jeux vidéo et s'opposent fermement à l'idée qu'une intelligence artificielle "copie" leurs voix.
Plus de 2500 acteurs en grève depuis juillet !
Aux États-Unis, la SAG-AFTRA, l'un des plus grand syndicats d'acteurs, figurants, travaillant pour le cinéma / la télévision / la publicité,... avait annoncé en juillet dernier que 2500 syndiqués seraient désormais en grève afin de lutter pour la protection de leur voix face à l'IA.
Un mouvement de protestation qui dure depuis plus d'une centaine de jours et qui fait suite à des mois de négociations. Durant les Game Awards 2024, la SAG-AFTRA avait publié un communiqué pour rappeler que la lutte était toujours en cour :
"En cette période de célébration, il est important de ne pas perdre de vue le fait que des milliers d'acteurs de la voix et du mouvement des jeux vidéo sont en grève depuis 116 jours, après plus de 18 mois de négociations qui n'ont pas abouti à un accord incluant des garde-fous fondamentaux en matière de consentement, de rémunération et de transparence autour de l'utilisation de l'IA."
Le syndicat a été claire, tant qu'aucun accord favorable pour ses membres ne sera trouvé, il n'y aura pas de retour au travail !