TROPHÉES DE BRONZE :
- Pucelet : Rester célibataire et terminer le jeu vierge.
- Abesté : Remporter la course de chevaux de Talmberg.
- Mestre veneur : Devenir le chasseur de Talmberg.
- Enquereor : Mettre en lumière le passé d'Éric.
- Errier : Découvrir tous les emplacements de la carte.
- Fisicien : Soigner tous les malades de Merhojed.
- Peccator : Vous enivrer avec le père Godwin.
- Ardeor : Être enfermé dans les geôles de Skalice.
- Barguigneur : Économiser 2 000 groschen en marchandant.
- Talmbergeois : Réussir tous les objectifs facultatifs dans la quête du Siège.
- Mordreor : Tuer 200 personnes.
- Chaitif : Passer trois jours en prison.
- Rescorreor : Saboter les trois exécutions.
- Ivroin : Devenir alcoolique.
- Diablier : Danser avec le Diable.
- Hasart : Remporter 1 000 groschen au mini-jeu de dés.
- Roi Pamphile : Être bien reçu dans chaque ville et village.
- Fiz de fabre : Accomplir la première quête.
- Enlangagié : Atteindre le niveau maximal d'Éloquence.
- Galois : Sauver Thérèse des Coumans.
- Venateur : Réussir cinquante prises à la chasse.
- Esveillement : Rejoindre la garnison du seigneur Radzig.
- Tapinois : Tuer furtivement vingt ennemis.
- Acoint : Sauver le seigneur Capon des Coumans.
- Nicolas Flamel : Préparer quinze potions différentes.
- Rousselet : Sauver Rouquin des bandits.
- Liseor : Lire vingt livres.
- Le Haingre : Tuer le Haingre.
- Famelart : Être affamé pendant trois jours.
- Ecclesiastre : Devenir moine.
- Vide-escuelle : Être repu pendant deux jours.
- Fils de porchas : Découvrir qui est votre véritable père.
- Insompnité : Ne pas dormir pendant deux jours et nuits
- Conquesteur : Vaincre le campement ennemi de Vranik.
- Traïtel : Trahir vos amis lors de la quête Frères de potence.
- David Horak : Collecter 10 000 herbes.
TROPHÉES D'ARGENT :
- Main clanche : Amasser 5 000 groschen.
- Fin traieor : Tuer 50 ennemis d'un tir à la tête.
- Batailleret : Effectuer 100 combos en combat.
- A tous espleus : Atteindre le niveau maximal.
- Garçonier : Faire la cour à Thérèse.
- Escoupeur : Faire la cour à Dame Thifaine.
- Misericordiable : Ne tuer personne pendant l'histoire principale (sauf le Haingre).
- Peregrin : Trouver tous les sanctuaires et croix mémoriales.
- Aleor : Marcher sur plus de 50 km.
- Nobile marpaut : Accomplir la quête du baron-bandit.
- Bote-en-coroie : Dérober pour 30 000 groschen d'objets.
TROPHÉES D'OR :
- Defin : Finir l'histoire principale.
- Sedulier : Terminer l'ensemble des quêtes.
TROPHÉES DE PLATINE :
- Trophée de platine : Collecter tous les trophées.