Hearthstone : pourquoi va-t-on regretter l'extension Murmures des dieux très anciens

Alors que la nouvelle aventure Une nuit à Karazhan sort dans une semaine, on a de quoi déjà regretter la fin de l'ère des Dieux très anciens.

Hearthstone : pourquoi va-t-on regretter l'extension Murmures des dieux très anciens
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Hearthstone : pourquoi va-t-on regretter l'extension Murmures des dieux très anciens

Une méta-game au top

L'extension Murmures des dieux très anciens a été élue meilleure méta-game de l'histoire du jeu par la communauté Reddit. Même si on peut lui reprocher la forte présence des Chaman aggro, ce n'est rien face aux Paladins secret de la Ligue des Explorateurs, ou aux Chasseurs face de Gnomes vs Gobelins. Chaque deck pouvait être contré, et aucun deck n'a dû être nerf comme le Guerrier Grim Patron ou le Druide double combo d'antan.

Un ladder équilibré

Pour la première fois, toutes les classes ont été représentées dans les grandes compétitions internationales comme les Dreamhack ou les Qualifications au championnat du monde. Seuls les Prêtre furent en retrait sur la fin de l'extension. La méta a constamment évolué, voyant les Mages, Guerriers, Druides, Chamans, Voleurs, Démonistes... prendre le leadership du ladder à tour de rôle. Chaque classe possédait plusieurs decks viables, qu'ils soient aggro, midrange ou contrôle, il y en avait pour tous les goûts.

Il n'y a plus qu'à espérer que la méta issue d'Une nuit à Karazjhan nous satisfasse autant !

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