Ce deck Guerrier Fatigue présente essentiellement deux avantages : 1) il est quasi imbattable. 2) il est original et propose un combo rigolo. Il faudra par contre tenir la distance, puisqu'il vous donne des parties assez longues.Cartes clé :- Le combo nécessite Oracle froide-lumière (Cri de guerre: Chaque joueur pioche 2 cartes) et Main du Mort (Place une copie de votre main dans votre deck). Ayez 2 copies de chaque carte pour survivre à la pioche, tout en faisant piocher l'adversaire. - Pour gérer le jeu, ayez Hache de guerre embrasée, Exécution (Détruit un serviteur adverse blessé), Baston (Détruit tous les serviteurs sauf un), Drake primordial (Inflige 2 points de dégâts à tous les autres serviteurs). - Pour survivre, Brave Sabot-de-sang (+3 ATQ), Armurière clandestine (Chaque fois que ce serviteur inflige des dégâts, vous gagnez l'équivalent en points d'armure), Fabricante d'armures (Chaque fois qu'un serviteur allié subit des dégâts, vous gagnez 1 point d'armure) et enfin Jeune navrecorne (Place un navrecorne 6/9 avec Provocation dans votre deck).Astuces pour jouer le deck : - Au début de la partie, cherchez à gérer et contrôler le board. Pour ça, on a Hache de guerre embrasée et Goule ravageuse (Inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs).- Le mid/late game rapidement venu, il sera temps de gérer les menaces adverses avec votre Exécution (détruit un serviteur adverse blessé), Baston (Détruit tous les serviteurs sauf un). Le but ici est de gérer les boards qui s'étalent. Puis continuez avec votre combo, sortant les Oracles froide-lumière et Main du mort assez tard.- Si l'adversaire joue un jade druide, utilisez Geist rôdeur (détruit tous les sorts qui coûtent 1 cristal dans un les mains et decks des joueurs).