Hearthstone - Heroes of Warcraft : Le guide du débutant

Nous vous avons déjà parlé de Hearthstone : Heroes of Warcraft, dernier né de l'éditeur Blizzard actuellement en bêta. C'est donc un jeu de cartes à collectionner sur le modèle du free-to-play, où il s'agit d'affronter d'autres joueurs ou une intelligence artificielle en duel de cartes. Vous progresserez ensuite en accumulant de l'or au fil des parties ou en investissant de l'argent réel pour acheter de nouvelles cartes.

Hearthstone - Heroes of Warcraft : Le guide du débutant
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Hearthstone - Heroes of Warcraft : Le guide du débutant

Voici donc un guide didacticiel pour faire ses marques dans Hearthstone, en espérant que cela vous aidera à avoir des bases solides qui vous permettront de progresser rapidement dans le jeu.

Vos premières armes

Pour vous introduire au jeu, Hearthstone vous propose cinq tutoriels successifs dont la difficulté augmente au fur et à mesure. A l'exception du cinquième, ces duels sont simples et vous forment aux rudiments et fondamentaux du jeu.

Pour vos premiers matches sans assistance, nous vous recommandons de jouer contre l'intelligence artificielle, gagner en mode entraînement vous permettant de débloquer des cartes de base pour le Héro de votre choix (du niveau 1 à 10).

Le terrain de jeu

Le plateau de jeu d'Hearthstone est divisé en deux parties miroir : vous contrôlez celle du bas, votre adversaire celle du haut. Votre Héros apparaît au centre et vous avez sa vie affichée en bas à droite de son avatar.

Directement à droite de votre Héros, un icône ronde représente le pouvoir de votre champion. C'est une capacité spéciale pouvant être utilisée une fois par tour pour deux points de Mana.

Plus à droite se trouvent vos Cristaux de Mana. Ces petites icônes représentent votre capacité à utiliser vos cartes ou votre pouvoir à chaque tour. Vous devrez attendre le début de chaque tour pour remplir de nouveau vos cristaux de mana. Au début de chaque tour, vous gagnez également un Cristal de Mana supplémentaire pour un maximum de dix.

A gauche se trouve un espace destiné à accueillir une arme. Les armes sont des objets spéciaux à utilisation unique permettant à votre héros d'attaquer directement les Serviteurs et le Héros adverses. Les armes sont disponibles parmi vos cartes, sauf pour le voleur qui pourra utiliser son pouvoir pour s'équiper d'une arme.

Les Serviteurs se placent sur la table, au dessus de votre Héros. Ces cartes vous servent de soldats dans la bataille qui vous oppose à votre adversaire et ont deux caractéristiques : de l'attaque et de la vie. Le chiffre correspondant à l'attaque indique combien de points de dégâts il peut infliger ou encaisser en une fois et sa vie représente les points de dégâts qu'il peut subir avant de mourir. Les dommages s'accumulent et perdurent au fil des tours, mais vos Serviteurs peuvent être soignés par certains pouvoirs.

Ordre de jeu

L'ordre est déterminé aléatoirement entre les deux joueurs. Le premier à jouer commence avec trois cartes, le suivant avec quatre plus la carte pièce lui permettant d'avoir un cristal de mana supplémentaire à tout moment de la partie (usage unique). Après avoir pu constater votre première main, vous avez le choix de remplacer d'une à la totalité de vos cartes par de nouvelles cartes au hasard.

Au début de chaque tour, le joueur tire une nouvelle carte. Ensuite le joueur peut jouer à son tour autant de cartes que son Mana le permet : chaque carte possède un coût en Mana. Il n'y a pas d'action possible en dehors de son tour.

Les Serviteurs

Tant qu'ils ne se sont pas fait tuer ou qu'il ne se sont pas fait renvoyer par un sort, les Serviteurs restent sur le plateau à partir du moment où ils ont été joués. Ils ne peuvent pas attaquer sur le tour où ils ont été joué (sauf s'ils disposent de la compétence "Charge", mais ils le peuvent ensuite à chaque tour qu'ils passent en vie. Vous pouvez choisir d'attaquer n'importe quelle carte attaquable, à savoir les Serviteurs ou le Héros adverses.

Les Serviteurs ne peuvent pas bloquer les attaques des autres cartes à jouer, à moins qu'ils ne possèdent une capacité de provocation. Par ailleurs plusieurs Serviteurs possèdent une compétence Cri de guerre qui s'active lors de leur entrée en jeu.

Les sorts

Les cartes Sort changent le cours du jeu, infligeant des dommages aux Serviteurs ou Héros ennemis, faisant sortir des Serviteurs du jeu, guérissant les blessures ou augmentant les caractéristiques de vos Serviteurs. Certaines ne ciblent qu'une seule et unique carte alors que d'autres ciblent plusieurs Serviteurs ou Héros.

Les classes

Chaque Héros d'Hearthstone a accès à un type de carte spécifique en plus d'un type de carte neutre accessible à toutes les classes. Certains Serviteurs ou sorts ne peuvent en effet être joués que si votre Héros appartient à la classe leur correspondant. Chaque classe possède son propre pouvoir pouvant être activé une fois par tour.

Les conditions de victoire

Un joueur gagne la partie lorsqu'il a réussi à réduire à zéro les points de vie du Héros adverse. L'avatar ennemi explose alors d'une manière assez spectaculaire.

Fondamentaux stratégiques

Sans tenir compte de la classe de Héros que vous jouez, Hearthstone est un jeu de gestion des ressources. Jongler correctement avec votre vie, vos cartes et votre Mana est indispensable pour réussir.

Vie et cartes : votre sang contre votre meilleure arme

Sans vie, vous mourrez donc à première vue cela fait de vos points de vie votre ressource la plus essentielle. Néanmoins vous verrez qu'à plusieurs reprises, garder votre Héros en bonne santé n'est pas préférable à tirer des cartes ou à soigner ses Serviteurs.

La vie est une caractéristique passive : elle vous maintient dans la partie mais ne vous permet pas de gagner. Par contre, les cartes qui vous apportent Serviteurs et sorts vous font avancer vers la victoire en changeant l'environnement, en éliminant les menaces et en faisant des dommages à l'adversaire. Les cartes sont vos armes, les balles de votre barillet.

Maintenir en vie une carte puissante capable de provoquer les cartes ennemies ou d'infliger de gros dommages est bien souvent plus avantageux que préserver son Héros. Les Minions sont une ressource rare car en dehors des cas spéciaux vous ne tirez qu'une carte par tour. Sacrifier un peu de vie pour le bien d'un attaquant, d'un défenseur ou d'un renfort vaut souvent le coup.

Le Mana : une question d'opportunité

Optimiser le Mana est également un pas important vers la victoire : idéalement, vous devriez épuiser votre Mana disponible à chaque tour, pour qu'aucun sort ou pouvoir ne reste inutilisé. Il y a tout de même des exceptions. Jouer tous vos Minions sur le plateau vous rend vulnérable aux sorts à effet de masse et gaspiller vos propres sorts de masse ou de dommages n'a pas de sens, surtout que vous risquez d'en avoir besoin plus tard.

Jouez à votre propre rythme, planifiez vos actions et essayez de prévoir le déroulement du jeu un ou deux tours à l'avance. Par contre, à chaque fois que vous pouvez activer le pouvoir de votre Héros sans pour autant gaspiller votre mana, faites-le car vous le pouvez à chaque tour.

Apprendre à connaître son jeu

Une fois le tutoriel terminé, vous devrez créer votre propre jeu de cartes. Peu importe la manière dont vous le construisez, vous devrez encore une fois en connaître les points forts et les points faibles. Vous aurez de cette manière en tête les cartes qu'il vous est encore possible de tirer et ce durant chaque duel. Les tournants les plus décisifs lors des parties reposent en général sur les événements à venir et sur la connaissance de votre jeu. De plus n'étant composé que de trente cartes, vous n'avez aucune excuse pour ne pas les retenir.

Choisir ses Serviteurs

Vous aurez plus de chances de gagner si les Serviteurs représentent au moins la moitié de votre jeu, mais choisissez-les avec précaution ! Vous devrez composer avec des faibles et des forts, qui sont d'ailleurs plus ou moins chers, pour ne pas vous retrouver qu'avec des Serviteurs que vous ne pourrez pas placer avant un énième tour.

Tant que vous n'avez pas une collection de cartes assez large pour vous le permettre, évitez les Minions aux compétences trop spécialisées qui ne vous serviront que trop peu. Pour débuter, essayez plutôt de choisir des Minions dont les compétence vous sont utiles en toutes circonstances comme la provocation, la charge et autres Cris de guerre simples. Les Minions faisant des dommages de masse sont aussi utiles.

Communication et abandon

Faire un clic droit sur votre avatar vous permet quelques options de communication : vous pouvez féliciter, provoquer et remercier votre adversaire. Vous pouvez également vous rendre en vous autodétruisant si vous n'avez aucune chance de gagner et que vous souhaitez enchaîner sur une autre partie.

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