Dans chacune des zones suivantes se cache un point d'énergie, celui-ci mettant 6 heures à se recharger.
-> La tour Est : tapez sur le premier tableau visible, celui à gauche de la classe d'enchantement. Ce tableau vide accueillera une mariée, qui vous procurera un point d'énergie gratuitement.
-> La tour Ouest : tapez sur le deuxième tableau, avec les deux mains et les fleurs. Situé à droite de la salle commune de Gryffondor, vous obtiendrez grâce à ce tableau un nouveau point d'énergie gratuitement.
->Rez-de-chaussée, partie Ouest : tapez cette fois sur la deuxième torche, à droite du Grand Hall. Elle est éteinte et s'allumera, vous donnant au passage un nouveau point d'énergie.
-> Le Donjon (cachots) : tapez sur l'elfe de maison, qui se trouve à gauche de la salle de potion du Professeur Rogue. Il s'enfuira dans un couloir, laissant sur son passage un point d'énergie.
-> L'extérieur, terrain du Château : tapez sur la bâton posé à terre, plus-ou-moins en face de l'arbre. Un chien viendra jouer avec, et débloquera un nouveau point d'énergie.
-> Étage inférieur, Est : tapez sur la pile de livres posés sur le banc. En tombant par terre, c'est un nouveau point pour vous.
-> Étage inférieur, Ouest : tapez sur le second chevalier tenant une épée, à droite de la grande salle. Il prendra alors le bouclier de son voisin... et laissera un point derrière lui.